¿Alguna vez te has preguntado cómo se vería una nueva versión moderna del primer juego de Halo en Unreal Engine 4? Bueno, es hora de averiguarlo. El artista ambiental de Quixel, Jack McKelvie, ha recreado Blood Gulch de Halo en Unreal Engine 4.
Según McKelvie, el entorno pasó por muchas iteraciones antes de llegar a su versión final. Además, este remake de fans usa megascanos, así que verás texturas realmente nítidas.
Desafortunadamente, McKelvie no lanzó este proyecto al público, sin embargo, los usuarios pueden descargar el plano y el recurso de la pista desde aquí. Como tal, los mapeadores talentosos podrán rehacer este remake de fan de Halo en Unreal Engine 4. Para mostrar este mapa, Quixel lanzó el video del inicio de esta nota, donde McKelvie nos da una mirada en profundidad a la recreación del mapa Halo’s Blood Gulch. Además, este primer tutorial se centra en los aspectos naturales del medio ambiente.
Fuente: DSOGAMING