En un podcast con la revista alemana de juegos GameStar, CD Projekt RED reveló información nueva sobre Cyberpunk 2077. CD Projekt RED habló un poco sobre el diseño del nivel del juego, su filosofía de misiones, el combate cuerpo a cuerpo y más.
Al entrar en más detalles, las mejoras en el área de diseño de niveles serán tan grandes como lo fueron desde The Witcher 2 hasta The Witcher 3. Por lo tanto, los jugadores pueden esperar un mundo mejor que el que experimentaron en el juego de rol anterior de CD Projekt RED. Además, el mapa del juego no tendrá una cantidad abrumadora de íconos para completar, por otro lado los jugadores no encontrarán misiones similares en Cyberpunk 2077 a las que recibieron críticas del The Witcher 3.
Los jugadores tendrán numerosas formas de completar una misión, se han aumentado las formas en que puedes abordar una misión en 3 veces (en comparación con The Witcher 3). También es interesante observar que los desarrolladores tienen una mentalidad de diseño de búsqueda realmente flexible, como se señaló, no tienen reglas particulares sobre cómo debe ser una misión, y la única regla que tienen es esta: «Si es bueno, lo ampliamos y lo implementamos».
CD Projekt RED también planea mejorar el comportamiento de los NPC dando a más de mil NPC una rutina hecha a mano. Teóricamente, esto hará que el mundo se sienta más vivo que otros juegos de rol. Por último, el sistema de combate cuerpo a cuerpo que se mostró en el trailer E3 no estaba casi completo, por lo tanto, los jugadores pueden esperar grandes mejoras en esta área en particular. Cyberpunk 2077 se espera lanzar el 17 de septiembre.
Fuente: DSOGaming, Reddit