NVIDIA ha anunciado que Unreal Engine 5 ahora es compatible oficialmente con su tecnología DLSS. Básicamente, esto significa que los desarrolladores pueden usar tanto la súper resolución de UE5 como DLSS. Además, y por lo que sabemos hasta ahora, no hay planes para el soporte nativo de FidelityFX Super Resolution de AMD.
Dicho en un comunicado de prensa:
«Se están incorporando las tecnologías, los SDK y otros dispositivos de ahorro de tiempo de NVIDIA, y ahora los desarrolladores pueden agregar fácilmente DLSS a sus proyectos con el lanzamiento de la compatibilidad con el complemento NVIDIA DLSS para Unreal Engine 5″.
Además anunció que Rust admitirá DLSS el 1 de julio. Esto sigue a la incorporación de NVIDIA Reflex en mayo, que redujo la latencia del sistema hasta en un 38%, lo que hace que el juego sea más receptivo y los jugadores más competitivos.
Fuente: DSOGaming