Ghostwire: Tokyo llegará a PC el 25 de marzo y finalmente tenemos algunos detalles técnicos al respecto. Por lo que parece, la versión para PC admitirá Ray Tracing. Además, admitirá las tecnologías DLSS de NVIDIA y FSR de AMD.
Ghostwire: Tokyo usará Unreal Engine 4 y tendrá una cantidad respetable de configuraciones gráficas. Sin embargo, por lo que parece, no tendrá un control deslizante FOV ni una opción para desactivar la aberración cromática. Sin embargo, y dado que este es un juego que usa UE4, lo más probable es que veamos modificaciones que solucionen estos problemas.
Fuente: DSOGaming