Star Citizen ha sido ridiculizado por muchos jugadores por su largo ciclo de desarrollo. Sin embargo, todos podemos estar de acuerdo en que la tecnología que lo impulsa es increíble. En Star Citizen, los desarrolladores utilizan un motor de 64 bits que te permite ir suavemente del espacio al suelo sin pantallas de carga. Esto significa que no tendrás esas molestas pantallas de carga. Cloud Imperium incluso dijo que puedes explorar todos los planetas sin pantallas de carga ni límites.
StarEngine en Star Citizen será realmente bueno en streaming, lo que significa que el juego puede tener enormes áreas exteriores e interiores. Y estos lugares pueden estar llenos de muchos personajes y jugadores. Cloud Imperium también dijo que en Star Citizen habrá sistemas de tránsito en tiempo real en los distritos de la ciudad. Y sí, se están burlando de Cyberpunk 2077 con esta función. Ahora, a diferencia de los nuevos juegos que utilizan Unreal Engine 5, Star Citizen parece tener ventanas emergentes notables. Por lo que parece, Cloud Imperium no ha encontrado una solución que se acerque remotamente al Nanite de UE5.
Cloud Imperium afirmó que utilizará RTGI (iluminación global con trazado de rayos). Por ejemplo, en la «sección de cuevas», puedes detectar fácilmente el problema de «luz/plano» antinatural que también afectó a muchos juegos que no han utilizado Ray Tracing. Sin embargo, teniendo en cuenta lo grande que es Star Citizen, parece fantástico. El juego incluso tendrá un sistema de generación y renderizado de asteroides a gran escala en tiempo real. Los jugadores también pueden esperar algunas nubes volumétricas impresionantes. Por lo que pude ver, estas nubes se parecen a las que vimos en Microsoft Flight Simulator.
Fuente: DSOGaming