Cloud Imperium ha compartido un vídeo de demostración técnica de 25 minutos para Star Citizen, que muestra las características clave de StarEngine. Esta es una película que todos los fanáticos de los gráficos para PC deben ver, así que asegúrate de verla si eres uno de ellos.
En Star Citizen, los desarrolladores utilizan un motor de 64 bits que te permite ir suavemente del espacio al suelo, esto significa que no tendrás esas molestas pantallas de carga como en Starfield. El juego también contará con atmósferas físicas con dispersión de luz múltiple. No solo eso, sino que también puedes esperar la generación de la superficie del planeta en el cliente y el servidor con diferentes niveles de detalle. StarEngine en Star Citizen también promete ser bueno en streaming. Como tal, tanto Star Citizen como Squadron 42 tendrán enormes áreas interiores y exteriores. Cloud Imperium también dijo que habrá sistemas de tránsito en tiempo real en los distritos de la ciudad.
StarEngine en Star Citizen también tiene cosas aún más increíbles. Uno de ellos son sus impresionantes nubes volumétricas, similares a las de Microsoft Flight Simulator. Y escucha esto: el agua del juego reaccionará en tiempo real. También existe un sistema en el que las cosas pueden fallar de una manera similar a la vida real.
Finalmente, para aquellos que se preguntan, todavía no hay una ETA sobre cuándo saldrá Star Citizen. Tampoco hay una ETA sobre cuándo su versión de acceso anticipado será compatible con Ray Tracing. Según los informes, su próxima versión finalmente permitirá utilizar la API de Vulkan. Entonces sí, eso es al menos algo.
Fuente: DSOGaming