Naughty Dog anunció que paró el desarrollo de The Last of Us Online, en un comunicado vía su página oficial, el cual era el nombre interno del proyecto del modo multijugador para The Last of Us.
La desarrolladora comentó el equipo del multijugador estuvo en preproducción desde que estaban trabajando en The Last of Us II, y que con el paso del tiempo, el mismo equipo fue perfeccionando su visión del proyecto y refinando la jugabilidad a la par.
En el comunicado, Naughty Dog afirma que tenían claro el enorme alcance que tenía el proyecto, y que para poder mantenerlo, debería poner todos los recursos del estudio para apoyar el mismo con contenido varios años, y que afectaría a otros juegos futuros.
Por lo tanto, la empresa comenta que tenían dos caminos para elegir: una sería convertirse en un estudio que se dedicaría a juegos de servicio, y la segunda es seguir centrándose en proyectos narrativos que definieron la herencia de Naughty Dog.
Fuente: Gematsu