Kuro Game lanzó la cinemática de apertura del juego de rol de acción multiplataforma y mundo abierto Wuthering Waves antes del inicio de su segunda beta cerrada el 19 de febrero.
Además, el equipo de desarrollo compartió el siguiente mensaje el 16 de febrero. (El resaltado y la traducción es nuestra).
¡Saludos Rovers!
Ha pasado un tiempo desde la prueba beta anterior de Wuthering Waves.
En primer lugar, nos gustaría expresar nuestra gratitud a todos y cada uno de ustedes que han seguido y apoyado el desarrollo de Wuthering Waves. Durante este intervalo, nuestro equipo realizó amplios cambios, ajustes y optimizaciones en el contenido del juego basándose en los comentarios y sugerencias que recibimos de ustedes. Antes de embarcarse en la siguiente ronda de pruebas, nos gustaría compartir con usted un resumen de nuestro proceso de desarrollo durante los últimos 10 meses, y también algunos «adelantos» de algunos contenidos nuevos que se presentarán en la segunda versión beta cerrada. prueba.
Revisión de la historia
Las historias son una parte crucial de un mundo tan expansivo como Wuthering Waves y han sido nuestra prioridad en los cambios de lista. Durante este período, realizamos una revisión exhaustiva de las historias del juego, eliminamos configuraciones que se consideraron insatisfactorias e hicimos ajustes en los diseños de personajes en consecuencia. Con los cambios anteriores, también fue necesario realizar las modificaciones necesarias en el flujo general de la historia, las animaciones, las voces en off y otros recursos.
En esta iteración de la prueba, hemos implementado la función [Skip], cuyo objetivo es mejorar la velocidad y el ritmo general de los jugadores cuando experimentan algunas misiones de la historia. Además, la inclusión de misiones de historia de Resonator para Jiyan y Lingyang ayudará a los jugadores a experimentar plenamente el encanto de estos Resonators, junto con modos de juego de apoyo para obtener una experiencia de juego más inmersiva.
Mejoras al combate
El sistema de combate de la beta anterior fue bien recibido por la comunidad. Utilizándolo como base, hemos realizado optimizaciones en la experiencia general del ciclo de combate centradas en la “Intro Skill – Outro Skill”. Se realizaron ajustes detallados en aspectos como: efectos de habilidades de personajes, mecánicas generales de combate, vibración de la pantalla, bloqueo de la cámara, etc. Las habilidades de eco también se mejoraron aún más, dándoles un rendimiento más fluido, y las habilidades de eco con utilidades especiales también servirán como contramedidas durante situaciones de combate necesarias.
Se han introducido en el juego tres nuevos Resonators, Jianxin, Lingyang y Calcharo, para que los jugadores los experimenten, junto con tres Jefes, Impermanence Heron, Mech Abomination y Tempest Mephis, además de una nueva fase para Scar.
Si bien reducimos la complejidad para que los jugadores adquieran conocimientos sobre el sistema de combate del juego, también agregamos élites de alta dificultad y los modos de juego “Tactical Hologram: Calamity” ubicados en varias áreas del mapa, lo que recompensa en gran medida a los jugadores que están buscando desafíos.
Nuestro objetivo es que los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad o su atractivo para los juegos de acción, se involucren lo más rápido posible y experimenten plenamente el combate fluido y satisfactorio que Wuthering Waves tiene para ofrecer.
Mejoras en la calidad de los gráficos
Los ajustes a las imágenes del juego introducen una apariencia más cómoda y pulida. Internamente, el equipo implementó un sistema de niveles de atmósfera más detallado para abordar los comentarios de los jugadores sobre la fatiga visual experimentada en la prueba anterior. Así, se implementaron optimizaciones enfocadas en el renderizado de modelos, formas, efectos especiales, diseños de ropa, etc.
Durante esta prueba, los jugadores tendrán la oportunidad de presenciar y sumergirse en fenómenos meteorológicos como el Etheric Sea, Celestial Anomaly, and Retroact Rain, exclusivos del mundo de Wuthering Waves. En áreas específicas, se han colocado escenarios de diseño distintivo combinando nuestros diseños conceptuales, con la esperanza de brindarles a los jugadores una experiencia diferente.
Optimizaciones de Echoes y nuevos eventos en el juego
En comparación con la prueba anterior, incluimos una guía tutorial dedicada para el sistema Echo, al mismo tiempo que reducimos la dificultad de descubrir y obtener Echoes. Después de obtener un Eco por primera vez, las posibilidades de volver a obtenerlo en el mismo Tacet Field aumentarán cuanto más lo desafíes. El kit Echo actual adopta un sistema basado en etiquetas, lo que permite combinaciones y estrategias versátiles según las circunstancias. Los jugadores ahora también tendrán la oportunidad de encontrar y recolectar «Ecos ilusorios» (el nombre final puede variar en el juego). Estos Ecos poseen apariencias y características especiales, ¡pero no las revelaremos todavía!
Por último, pero no menos importante, por primera vez, los eventos del juego por tiempo limitado, como el desafío de pista “Depths of Illusive Realm” y “Overdash Club”, también estarán disponibles para experimentar en esta prueba.
Como el juego se encuentra actualmente en su fase de desarrollo, algunos de los contenidos que experimentan los jugadores aún son compilaciones en progreso, lo que puede generar experiencias de juego desagradables: los jugadores encontrarán contenido de voz en off para los personajes y las historias ausentes en el juego. Pero ten la seguridad de que estos contenidos se están desarrollando rigurosamente a medida que realizamos más mejoras en el juego. Los jugadores que participen en la prueba beta desde dispositivos móviles pueden experimentar un mayor consumo de energía, sobrecalentamiento y otros problemas en ciertos dispositivos. El rendimiento multiplataforma, varias interfaces de interfaz de usuario, localizaciones de texto en el juego y locuciones existentes también se someterán a mayores optimizaciones en el futuro. Deseamos extender nuestro agradecimiento por la comprensión y el apoyo que nos han brindado hasta ahora. Somos profundamente conscientes de que el juego todavía tiene muchas deficiencias, y sus comentarios y sugerencias nos impulsan a esforzarnos por lograr el objetivo de presentar un juego «que disfruten todos los Rovers», mientras continuaremos implementando nuevas funciones y mejoras en el juego. Estén atentos a futuros mensajes de desarrolladores sobre nuevas actualizaciones y mejoras de Wuthering Waves.
¡Gracias por ser parte de la comunidad de Wuthering Waves y esperamos verte pronto en la próxima prueba beta cerrada!
Equipo de Wuthering Waves
Wuthering Waves está en desarrollo para PC, iOS y Android. La información previa a la descarga para la segunda beta cerrada está disponible aquí.
Fuente: Gematsu