Cloud Imperium compartió un nuevo video de jugabilidad para Star Citizen que se centra en sus mecánicas de combate en primera persona. En este video, los desarrolladores destacan muchos de los cambios relacionados con el combate FPS que llegarán en la versión Alpha 3.23.
Los jugadores tendrán dos tipos de recarga. Por un lado, tendrán la recarga tradicional con cargadores que tenga tu personaje. Sin embargo, dado que llevarán una mochila, el juego también ofrecerá la recarga desde la mochila. La recarga desde la mochila demorará un poco más y será en tiempo real (sin necesidad de abrir la interfaz de usuario para equipar tus cargadores).
Star Citizen también tendrá diferentes tipos de retroceso. Algunos serán muy sutiles, mientras que otros pueden ser muy salvajes. En este video, los desarrolladores también explicaron por qué las armas láser tendrán retroceso. En resumen, sí, es poco realista. Sin embargo, el retroceso puede dar a los jugadores la sensación de disparar un arma. Eliminar el retroceso haría que el juego fuera aburrido (o al menos eso creen los desarrolladores).
Star Citizen promete ser uno de los juegos para PC más impresionantes cuando salga. El juego contará con un motor de 64 bits que te permitirá pasar de forma fluida del espacio a la superficie sin ninguna pantalla de carga. Esto significa que no tendrás esas molestas pantallas de carga como en Starfield. El juego también contará con atmósferas basadas en físicas con dispersión de luz múltiple. Además, puedes esperar generación de superficies planetarias en el cliente y servidor a diferentes niveles de detalle. StarEngine en Star Citizen también promete ser bueno en streaming. Como tal, tanto Star Citizen como Squadron 42 tendrán enormes áreas exteriores e interiores. Cloud Imperium también dijo que habrá sistemas de tránsito en tiempo real en los distritos de la ciudad.
Finalmente, para aquellos que se preguntan, todavía no hay una fecha estimada de lanzamiento para Star Citizen. Tampoco hay una fecha estimada para cuándo su versión de Acceso Anticipado obtendrá soporte para Ray Tracing. Según los informes, sin embargo, su próxima versión finalmente permitirá usar la API Vulkan.
Fuente: DSOGaming