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Los dibujos animados son parte de la infancia de la mayoría de nosotros, e independientemente de las preferencias personales, es probable que de chicos muchos nos hayamos imaginado «que divertido sería un juego de tal o cual serie». Exit 73 Studios se imaginó lo mismo, y publicando a través de Humble Games, crearon #BLUD una experiencia basada en la carismática animación de los 90’s, con un arte muy bien logrado y que convencería a cualquiera a primera vista. Pero, lamentablemente, las apariencias no lo son todo.
HISTORIA
#BLUD nos pone en los zapatos de Becky Brewster, una niña que, recién mudada al pueblo de Carpentersville, llega a un nuevo colegio, donde conocerá a una variedad de personajes simpáticos, aunque un poco estereotípicos. Su vida escolar se ve afectada cuando vampiros y demonios invaden el pueblo, y quedará en sus manos evitar que tomen el control.
Si bien la historia de este titulo es un tanto predecible, y la verdad aburrida, el trabajo de diálogos hace que la experiencia sea un tanto más llevadera, los personajes siempre tienen algo nuevo para decir y en más de una ocasión me encontré riéndome de sus chistes. Además, las cutscenes que nos introducen los momentos más importantes están muy bien logradas, esto suma mucho a una experiencia que ya de por sí se ve muy bien.
JUGABILIDAD
Por muy bien que se pueda ver #BLUD y la increíble fidelidad a sus influencias que tiene en términos visuales, se siente que todas las energías fueron ahí durante el desarrollo. La jugabilidad es floja y aburrida la mayor parte del tiempo, y me encontré disfrutando más las primeras horas donde todavía tenía personajes interesantes para conocer y las pocas mecánicas de juego para descubrir. El problema con estos descubrimientos, es lo rápido que se vuelven escasos.
Combate:
Una de las cosas que más tiempo vamos a pasar haciendo es golpear vampiros y demonios con un palo de hockey. Durante los combates tendremos acceso a un combo básico, un botón para esquivar, y algunos proyectiles que podremos lanzar, además de algunas mejoras para nuestra arma. La poca variedad de cosas que podemos hacer durante el combate, junto con el pobr hacen que cada encuentro con enemigos sea un momento tedioso.
El sistema de combate de #BLUD es uno con algunas buenas ideas, pero con muchos problemas en la ejecución. Si bien los enemigos pueden verse relativamente distintos entre sí, sus ataques son demasiado similares como para distinguir entre uno y otro. A esto, se le suman telegraphs (las animaciones previas a un ataque para que el jugador pueda reaccionar) inexistentes, hitboxes muy poco precisas, generalmente más grandes de lo que deberían ser, y un personaje con una movilidad muy limitada.
Otro problema son los jefes, si bien, algunos diseños son muy interesantes, y tienen ideas que podrían ser muy divertidas, terminan fallando. Esto se debe a peleas que no premian en absoluto la habilidad del jugador, si no su memoria después de varios intentos, los ataques hacen daño de manera prácticamente instantánea, sin darnos tiempo para esquivar, el problema de las hitboxes es aún más grande en estos jefes, ya que muchas veces podés quedarte trabado en un ataque y recibir daño constante por no poder adivinar (no predecir) el ataque que sigue.
Con todos estos problemas, terminamos teniendo un combate que, en líneas generales, no es difícil, pero que en la mayoría de las ocasiones es injusto. Estas decisiones de diseño parecen más una forma artificial de darle dificultad a enemigos que fueron pensados de forma mediocre, ya que, como dije antes, la mayoría tienen patrones de ataque prácticamente iguales, y además, mueren en dos o tres ataques, con excepción de los jefes.
Grimorio:
El grimorio es una de las mecánicas con más potencial de #BLUD, pero no logra ser más que una oportunidad perdida. En este libro mágico, que por alguna razón también es un libro de recetas, tenemos acceso a un bestiario, donde podremos encontrar a los enemigos que matemos a lo largo del juego junto con alguna descripción vaga sobre dichas criaturas. También tendremos un menú de hechizos, que son más bien anecdóticos ya que no podremos usar ninguno, tal como las invocaciones/destierros que encontramos en el mismo grimorio. Por último, tendremos recetas, que podremos encontrar explorando o haciendo misiones secundarias, que como todo lo demás en este apartado, no sirve para mucho.
Perch:
Perch es la red social que pertenece a la malvada compañía de tecnología involucrada con la aparición de demonios y vampiros en Carpentersville. Esta red es un menú que funciona como nuestro log de misiones, acá vamos a poder ver nuestro siguiente objetivo, además de tener seguimiento de las misiones secundarias que encontremos, e incluso, a veces tendremos pistas en forma de comentarios de otros personajes.
Este sistema es otro de los casos «buena idea pero ejecución pobre» de #BLUD, no solo la información que tenemos sobre las misiones muchas veces es vaga, por más que no sean misiones excepcionalmente complejas, sino que las misiones en las que nos guían son todas iguales, «buscá un item y lleváselo a alguien», esto sumado al tedio de recorrer el pueblo y la falta de recompensas interesantes hace que las misiones secundarias sean algo que dan más ganas de evitar que de jugarlas.
Un sistema que sí me pareció interesante (y medianamente bien ejecutado), es el de las selfies. Durante la aventura podremos sacarnos selfies con distintos personajes o puntos de interés en el pueblo, y éstas nos darán un poco de información sobre dichos personajes y lugares, o bien alguna misión secundaria. Que las misiones secundarias sean algo que haya que buscar explorando el pueblo me parece una idea que podría funcionar muy bien, si el mapa fuera interesante y las misiones no fueran un tedio.
Exploración:
Carpentersville tiene varias áreas que podremos explorar libremente, pero que el juego no nos insentiva a hacerlo de ninguna manera. En general, #BLUD nos pide que recorramos siempre los mismos caminos de un lugar a otro y los espacios vacíos los llena con los mismos enemigos genéricos, que a la larga, vamos a terminar evitando porque ni siquiera dan recompensas de algún tipo.
Durante las misiones de historia, en general vamos a explorar un área temática, una suerte de «dungeon» en otros juegos, como la escuela o un bosque. En estas misiones, los caminos son bastante lineales y la mayoría de las habitaciones idénticas unas con otras, esta es otra de las cosas que suman tedio a la experiencia, no sólo tenemos que recorrer muchas áreas similares en cada misión, sino que en general las vamos a tener que explorar más de una vez, ya que el juego nos hace ir de una punta del dungeon a la otra repetidas veces por misión.
PRESENTACIÓN
Gráficos:
Esta es la principal razón por la que me duele que este juego falle tanto. Las visuales de #BLUD son excelentes, cada frame está animado con muchísimo cuidado y atención al detalle. Las animaciones son divertidas y están bien pensadas, la dirección de arte tiene mucha personalidad y realmente pareciera que estamos viendo un dibujo animado, especialmente en las cutscenes donde llevan la calidad aún más alto.
Música y Sonido:
Tal como en sus visuales, el apartado sonoro representa muy bien la idea de dibujo animado de los 90’s, los efectos de sonido están bien logrados y la música es simple pero funciona muy bien, más allá de no tener canciones destacables. Algo que sí merece la pena hacer mención, es el trabajo en los efectos de sonido que podremos escuchar durante los diálogos, estos dan muchísima personalidad a los personajes y hace que interactuar con ellos sea más interesante en la mayoría de las ocasiones.
CONCLUSIÓN
#BLUD es un juego que mezcla los dibujos animados de los 90’s con algunos recursos más actuales. Si bien su presentación está muy bien lograda y las visuales son increíbles, la historia aburrida y predecible junto con un gameplay que no pasa de mediocre arruinan la experiencia, volviéndola una sucesión de misiones tediosas, combates frustrantes y un montón de exploración sin sentido en espacios que en general no tienen nada que aportar.
Este juego fue reseñado en PC, donde podemos encontrarlo a través de Steam por U$12.49. También está disponible en Xbox, Playstation 4 y 5, y Nintendo Switch por U$24.99. Por precios así, uno de mínima espera llevarse un juego que se sienta terminado y, lamentablemente, #BLUD no es el caso, teniendo una pésima relación precio/calidad.
Por muy bien que se vea, es muy difícil de recomendar por su falta de contenido interesante y lo mal logrado que está. Es una pena que una entrega con estas visuales se vea tan perjudicada por tantas malas decisiones de diseño de gameplay. Una mala sangre.
#BLUD
Lamentablemente, las apariencias no lo son todo. A pesar de sus increíbles visuales y simpáticos personajes, #BLUD se queda corto en su gameplay y su historia.
Análisis
- Precio/Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido/Música
- Historia
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