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Estuvimos en la preview de Mandragora: Whispers of the Witch Tree y te contamos todo

Lucas Mercanti Por: Lucas Mercanti
marzo 5, 2025
En Noticias, PC, Playstation, Xbox

Primal Game Studio (desarrolladora) y Knights Peak (publicadora) nos invitaron a la preview de Mandragora: Whispers of the Witch Tree, donde pudimos ver un adelanto de gameplay, mecánicas y sistemas del nuevo RPG de acción húngaro que llega a Steam, Xbox Series y Playstation 5 el 17 de Abril de 2025.  Además, tuvimos la chance de hablar con uno de los devs, en esta nota te contamos todo.

¿Qué es Mandragora?

A diferencia de lo que muchos pensábamos, Mandragora: Whispers of the Witch Tree no es un metroidvania, sino que será un RPG de acción con perspectiva 2.5D e influencias del género soulslike, donde encontraremos jefes desafiantes, exploraremos un oscuro mundo en ruinas y descubriremos poderosos items para afrontar los desafíos que nos esperan.

Exploraremos Faeldumm, un mundo al borde de la ruina, donde la gente se esconde de los peligros que lo habitan detrás de muros de ladrillo e ignorancia construidos por líderes corruptos. En este mundo podremos encontrar castillos en ruinas, peligrosos pantanos y pueblos pesqueros con secretos tan oscuros como sus aguas. 

Al comienzo de nuestra aventura podremos acceder a un menú de creación de personajes, donde podremos elegir algunos aspectos como cabello, cuerpo, piel y tatuajes. Además, contaremos con seis distintas clases iniciales con las que podremos aventurarnos en Faeldumm, estas son Vanguard, Spellbinder, Nightshade, Flameweaver, Vindicator y Wyldwarden.

La narrativa fue escrita con la posibilidad de distintos finales según las decisiones de los jugadores. Para explorar esta narrativa encontraremos npcs con los que podremos interactuar y nos ofrecerán 10 misiones principales, 35 opcionales y 15 de cacería.

En combate, podremos enfrentarnos a 15 jefes distintos, 19 mini jefes y 72 tipos de enemigos con un sistema de combate estilo souls, con mecánicas de parry y otras opciones de combate. Para poder estar a la altura de estos desafíos, tendremos que explorar entre los 11 mapas con más de 70 locaciones para recorrer, con secretos e increíble loot que nos ayudará en este hostil mundo. Además, contaremos con la posibilidad de aprender una enorme cantidad de habilidades activas y pasivas a lo largo de los seis skilltrees, con un aproximado de 300 habilidades disponibles.

En nuestra aventura dispondremos de más de 350 armaduras, consumibles e items de crafteo, así como 114 armas distintas, yendo desde espadas de una y dos manos, hasta amuletos para conjurar hechizos que podremos conseguir explorando o aliándonos con hasta 7 npcs artesanos, que nos ayudarán a construir los mejores equipamentos además de tener sus propias narrativas.

Por primera vez, tuvimos un vistazo a la «Entropy» que podremos encontrar en Mandragora, portales a un oscuro plano paralelo a nuestra realidad, que poco a poco se va esparciendo en el mundo que nuestros personajes habitan. Quedará en manos de los jugadores detener esta amenaza adentrándose en estos portales y explorar niveles llenos de enemigos corruptos por la entropía.

El juego también estará disponble en varios idiomas, entre ellos Inglés (con doblajes y texto), Húngaro, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués, Chino Simplificado, Coreano y Japonés (los anteriores solo con texto). Los 175 personajes estarán doblados por 21 actores profesionales de doblaje, entre ellos Anthony Howell (Elden Ring), Laila Berzins (Hades), Tracy Wiles (Baldur’s Gate 3) y Stewart Scudamore (Prince of Persia: The Lost Crown). 

¿Cómo es la dificultad de Mandragora?

Si bien Mandragora: Whispers of the Witch Tree tiene influencias en el género souls, no se define como un souls-like tradicional, sino como un ARPG. Para enfrentar los desafíos que el juego nos presenta podremos explorar a nuestro gusto para poder subir de nivel y desafiar a los jefes cuando nos sintamos listos. Además, contaremos con opciones de accesibilidad para ajustar la dificultad a nuestra comodidad. 

Con el combate, nos contaron que quisieron crear una experiencia creíble, donde diseñaron a los enemigos para que tengan sentido en el mundo del juego. Un zombie probablemente no sea un enemigo desafiante, ya que por su naturaleza es lento y débil, mientras que un asesino experimentado va a presentar un desafío mucho más complejo.

¿Cuánto tiempo nos llevará explorar lo que el juego tiene para ofrecer?

El juego es enorme, si bien Mandragora comenzó como un proyecto más pequeño, el equipo creció a unas 70 personas y el juego ronda entre las 40 y 50 horas para experimentar la mayor parte de su contenido. Sin embargo, si queremos ver todos los finales, tendremos que jugar bastante más, ya que veremos un solo final por partida.

¿Cómo afecta la clase que elegimos a la historia?

La clase inicial sólo afecta las estadísticas con las que comennzará nuestro personaje, la intención de los desarrolladores es que podamos probar una amplia variedad de builds con su sistema de re-spec accesible, que podremos utilizar tantas veces como queramos siempre que tengamos los recursos para hacerlo. 

¿Hay otros planes post-lanzamiento?

Por lo pronto, Mandragora se encuentra en la etapa final de pulido, donde quieren asegurarse de la mejor calidad posible para el juego a través de muchas horas de playtest y agregar una buena cantidad de opciones de accesibilidad, además de optimizarlo para Steam Deck y otros dispositivos portátiles. Pero ya nos adelantaron algunos de sus planes, entre ellos, un port a Nintendo Switch en el futuro y el lanzamiento de su Roadmap donde podremos ver actualizaciones con nuevo contenido, parches y mejoras generales.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree estará diponible para Steam, Xbox Series y Playstation 5 a partir del 17 de Abril de 2025 y ya se encuentra disponible su pre-compra, que incluye acceso instantáneo a una versión preview del juego, además de contenido exclusivo in-game.

Tags: arpgindieKnights PeakMandragora: Whispers of the Witch TreepcplaystationPrimal Games StudioSouls-Likesteamxbox
Lucas Mercanti

Lucas Mercanti

Manija de los juegos y el anime. Cuando no estoy viciando, compongo música para pelis y juegos.

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