Hace ya 23 años se estrenaba la primera entrega de Kingdom Hearts, hecho por la entonces Squaresoft (Square Enix hoy en día), un RPG de acción que mezclaban los personajes de Final Fantasy, saga creada por el mismo estudio, con varias de las películas de Disney, algo que en ese momento nadie podría imaginar al ser universos tan diferentes, pero que hoy en día todos en la comunidad gamer conocemos las aventuras de Sora, Donald y Goofy, y siendo la llave espada un arma icónica.
En mi caso empecé la saga en 2017, y aunque ya existían las recopilaciones, lo hice con el primer juego en la PS2, consola que vió nacer la saga y desde entonces me fui pasando todos y cada uno de sus juegos en su consola de salida original (con excepciones), para después volver a completarlos en sus recopilaciones varias veces más, y sigue siendo una saga que me encanta.
Mientras esperamos la salida de Kingdom Hearts IV, o incluso noticias de Missing Link, me gustaría dar un repaso de toda la franquicia, por lo menos por la parte de los videojuegos, ya que no voy a tocar el tema del manga, para el que quiera conocer su recorrido, y de seguro descubrir alguna entrega desconocida. Mientras escuchas, al igual que yo al escribirla, su increíble BSO hecha por Yoko Shimomura, quién también trabajó en juegos como Super Mario RPG, Final Fantasy XV o la saga Parasite Eve.
El comienzo
Kingdom Hearts
Estrenado en 2002, y exclusivamente para PS2, nos presentan, después de una intro y un tutorial que no vas a poder interpretar a la primera, a Sora en Islas del Destino disfrutando junto a Kairi, Riku, y personajes de Final Fantasy como Tidus, Wakka y Selphie, hasta que la oscuridad engulle la isla y Sora es llevado a Ciudad del Paso donde conoce a Donald y Goofy, sus fieles compañeros a partir de ese momento, con los que partimos por los diferentes mundo de Disney buscando a tus amigos desaparecidos mientras tus compañeros buscan al Rey de su mundo que también desapareció mientras se enfrentan a los sincorazón.
Esta es una breve introducción de la primera entrega, pero, ¿qué fue lo que trajo éste juego a la mesa además del crossover?
- Llave espada (o Keyblade): Arma insignia de la saga, siendo Sora el elegido por la misma, un arma inusual pero que al pasar los mundos conseguiremos distintos diseños, con sus respectivas estadísticas.
- Magias: No solo pelearemos con la Llave espada sino que contaremos con un arsenal de diferentes magias como Piro, Hielo o Electro, entre otras.
- Coliseo: Una arena en la que podremos participar con Donald y Goofy, solo, o en contrarreloj.
- Minijuegos: Un mundo destinado solo a minijuegos, además de tener algunos por la historia.
- Sistema de habilidades: Las cuáles harán que el gameplay se vuelva cada vez más dinámico, con ataques para enemigos lejanos, aéreos o en cantidad.
- Cofres: Los cuales contendrán objetos, armas, o partes bloques gumi.
- Nave Gumi: Con la cuál nos transportaremos entre mundos teniendo un minijuego cada vez que la usemos.
- Jefes secretos: Peleas difíciles la cuál pedirán que tengamos un buen control del personaje y sus habilidades.
- Video secreto: Funciona como Teaser de lo que se vendría en la saga, y que se desbloquea consiguiendo el 100% del juego.
Aunque la cámara no es de lo mejor, es un juego muy disfrutable, y que puede entretener de principio a fin.
Kingdom Hearts Final Mix
Estrenado solo unos meses después que el original, y solo en Japón, es una versión mejorada del primer juego, que agrega algunas cosas como:
- Jefes nuevos: Jefes secretos que no aparecían en la versión japonesa original, pero si en la internacional menos uno que aparece solamente en ésta versión.
- Nueva paleta de colores: La mayoría de sincorazón presentan una nueva paleta de color.
- Nuevas habilidades, objetos y armas: Tanto para Sora, como para Donald y Goofy.
- Nave Gumi: Misiones para ésta que aparecen al completar un viaje.
- Nuevos informes: Notas que conectan de mejor manera con lo que se iba a agregar en la 2° entrega.
- Nuevas escenas: Dan un poco de contexto de la situación de otros personajes.
- Video secreto extendido.
Kingdom Hearts V CAST
Quizás el juego más desconocido de la saga estrenado en 2004 exclusivamente para la Verizon Wireless: V Cast, no fue desarrollada por Square Enix o alguno de su equipo, y siendo uno de los juegos que no jugué (por ahora), déjenme sacar la información de otro lado… Bien parece que lo que ocurre es que Sora, Donald y Goofy se duermen mientras viajan en la nave Gumi y son absorbidos por una criatura negra.
Nuestro protagonista se despierta solo en un lugar llamado Swordman Island y su objetivo es encontrar a sus amigos y escapar. Claramente al no tener nada que ver con la saga, éste juego se considera no canon, por lo que pueden saltarse tranquilamente.
La jugabilidad se intenta parecer al primer juego, pero con las limitaciones de estar en un celular, teniendo movimientos de tanque. Y agrega personajes nuevos como el Swordman Parrot.
Kingdom Hearts Chain of Memories
Estrenado también en 2004, y en un lugar pórtatil siendo esta vez exclusivo de la Game Boy Advance, nos sitúa inmediatamente después de los sucesos del primer juego, con Sora, Donald y Goofy todavía buscando a Riku y al rey. Pero se topan con un lugar llamado el “Castillo del Olvido” que al entrar les da la bienvenida una figura encapuchada que les menciona que mientras más pisos suben más recuerdos perderán, además de mencionar cómo funciona el gameplay, siendo todo a base de cartas.
Al ser para la portátil de Nintendo no podían mantener el estilo del juego anterior, entonces optaron por un diseño pixel art, que en mi opinión no le queda para nada mal. Y ahora, ¿qué agrega ésta entrega?
- Cartas: Todo lo que quieras hacer que no sea moverte y saltar usa cartas, magias, ataques, habilidades, TODO.
- RNG: Al tener que usar cartas hasta para abrir puertas, hay que conseguirlas de algunas formas, y esa es derrotando enemigos la cuál te da una carta al azar de todas las que hay, además de conseguir cartas en tiendas, también al azar.
- Dos campañas: No solo vamos a tener la historia base con Sora, sino que cuándo la terminemos vamos a tener una segunda campaña, ésta vez controlando a Riku, con su propia mecánica y todo.
- Organización secreta: Los encapuchados son parte de una organización que no se sabe casi nada.
Aunque no agrega mucho, todo se basa en cartas entonces se nota bastante diferente a lo que fue su primera entrega, lamentablemente no se puede decir de la historia de los mundos Disney que es prácticamente la misma, y ésto podría opacar la verdadera narrativa del juego que si puede llegar a ser interesante. Y aunque el gameplay no es la gran cosa, siendo que es para la consola que es no se le puede pedir más y verdaderamente cumple.
Kingdom Hearts II
Estrenado en 2005 y exclusivamente para PS2, siendo el favorito de muchos, incluyéndome, el cuál nos sitúa, un año después de los sucesos del juego anterior, y si, tendrías que jugarlo para entender la historia de éste. El cual nos presenta a otro personaje, Roxas, viviendo en un lugar llamado Villa Crepúsculo, en sus últimos días de vacaciones, en la que empiezan a ocurrir cosas raras.
Y ésta entrega, ¿qué agrega?
- Más movilidad: Sora se siente muy ágil con los nuevos movimientos que aprende.
- Comando de reacción: Los cuáles les agrega más dinamismo, además de escenas con Quick Time Events.
- Fusiones: Hazlo con uno o dos de tus compañeros para conseguir más poder, y hasta usar dos llaves espadas a la vez.
- Coleccionables: Siendo los cofres, que siguen dándote objetos, armas, o bloques gumis.
- Nave Gumi: Más cinemática, con más enemigos, y más entretenidas.
- Nuevos mundos: Tantos de Disney como originales.
- Nuevos coliseos: Más arenas para poder enfrentarte a sincorazones.
- Nuevos enemigos: Incorpóreos.
- Nuevo jefe secreto.
- Nuevas magias: Como reflejo, o con una función diferente como Piro.
- Límites: Un super ataque que consume todo el maná y que haces con el apoyo de tus amigos.
El gameplay se vuelve mucho más dinámico y más aéreo también, haciendo bastante satisfactorio el poder derrotar hordas de enemigos, sean sincorazones, o lo nuevo incorporado, los Incorpóreos, aprendemos más sobre la organización que conocimos en el juego de cartas, y también es acá donde empieza a ser la parte en donde la historia empieza a complicarse. Y también cuenta con un final secreto que funciona como teaser.
Kingdom Hearts II Final Mix
Estrenado en 2007, exclusivamente en Japón y para PS2, la versión mejorada de Kingdom Hearts 2 que agrega cosas como:
- Cambio de colores: En los enemigos.
- Coleccionables: Ya no solo son los cofres, sino que también hay unas piezas para armar un rompecabezas.
- Nueva microorganización: Una serie de minijuegos que pueden ser desafiantes.
- Nuevos jefes secretos, lugares, y escenas.
- Nuevas habilidades, objetos y armas.
- Una nueva fusión.
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Estrenado en 2007 para PS2 y exclusivamente en Japón es el remake del juego de Game Boy Advance, y fue el que yo jugué primero antes de su contraparte (con un parche al español), pero, ¿qué cambios trae?
- Cámara, gráficos y movimiento: Adaptados a las entregas de PS2.
- Escenas cambiadas: Mínimos, y que no afecta a la historia, y las escenas de Castillo del Olvido ahora tiene actuación de voz.
- Nuevos jefes: Los cuáles eran cinemáticas en la versión de GBA ahora te enfrentarás a ellos.
- Nuevas cartas: Algunas siendo conseguidas solo si tenés una partida del 2° juego en tu Memory Card.
- Un nuevo jefe final.
Como no cambia mucho en comparación, me gusta recomendar la primera versión. ya que siento que es un juego más para una portátil que para una consola de sobremesa.
Se empieza a complicar
Kingdom Hearts Coded
Estrenado en 2008 para teléfono móviles exclusivamente en Japón, fue estrenado por capítulos, los cuáles fueron 8 en total, siendo cada uno un mundo por el cuál Sora pasaba.
La historia es un puente entre Kingdom Hearts 2 y el siguiente juego cronológicamente hablando, ya que cuenta cómo Pepito Grillo pensaba que podría ser la nota que tiene en su diario, el cuál te mencionan en el 2° juego, y con la ayuda de Mickey y una computadora crean un mundo virtual con un Sora virtual, el cuál controlaremos nosotros.
Siendo el más criticado por los fans, ¿qué trae de nuevo?
- Mecánicas nuevas: Cada mundo cuenta con una jugabilidad distinta, cómo la básica de toda la franquicia, plataformeo en scroll lateral, o combates por turnos.
- Chips: Que funcionan como árbol de habilidades.
- Bloques bug: Funcionando como cofres, o simplemente objetos que destruir para continuar con la historia.
- Lista de comandos: Una completamente nueva la cuál no usa maná, sino que cada habilidad tiene su propio cooldown.
Aunque la historia no sea la gran cosa, lo que tiene de bueno ésta entrega es su cambio de jugabilidad, y lo divertido que puede ser desbloquear su “árbol” de habilidades.
Kingdom Hearts Mobile
Estrenado unos meses después del Coded, también siendo exclusivo de Japón, y como el nombre lo indica para teléfonos móviles, más específicamente para el Docomo Prime Series-P-01A (abajo les dejo cuál es, pero con un juego de Profesor Layton).
Sirve como aplicación para descargar tonos de llamada, fondos de pantalla, y contenía algunos minijuegos, también podrías conectar tu cuenta con Coded para conseguir avatares, objetos, y ropa exclusiva. En 2013 los servidores cerraron, haciendo totalmente inservible la aplicación.
Kingdom Hearts 358/2 Days
Estrenado en 2009 exclusivamente para la Nintendo DS, situándonos en los momentos finales del primer juego, pero esta vez conociendo los orígenes de Roxas, personaje que hace su debut en Kingdom Hearts 2. Nos cuentan sus días en la organización, pasando por los momentos del Chain of Memories, hasta llegar al comienzo de la secuela; además de presentarnos a Xion, alguién que formará parte del trío de amigos protagonista de ésta entrega.
Y además de la historia, ¿qué agrega el primer juego para DS de la franquicia?
- Sistema de misiones: Cada día nos asignan entre 3 o 4 misiones para hacer en el orden que queramos, además de tener misiones secundarias.
- Sigilo: Misiones en las que tenemos que evitar que nos detecten.
- No somos los buenos: Ver una parte de la historia desde la perspectiva de los villanos.
- Sistema de habilidades: Usando un estilo de puzzle tenemos que organizar para ver si queremos equipar algún Level Up, magia, u objetos.
- Distintos combos: Depende la llave espada que equipemos, Roxas hará distintos tipos de combos, algunos aéreos, otros rápidos, etc.
- Modo multijugador: minijuego donde podemos combatir con un amigo, pudiendo elegir entre cualquier integrante de la organización, o incluso a Sora, Donald, Goofy o Riku.
Aunque al rato de un par de horas se vuelve muy repetitivo, lo compensa con una de las mejores historias de la saga, además de que el sistema de subida de nivel se vuelve una mecánica con lo que armar una estrategia para enfrentar los diferentes retos.
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Estrenada en 2010, siendo una exclusiva para la PSP nos sitúa diez años antes de los acontecimientos de la primera entrega. Conocemos a tres aprendices de la llave espada, siendo éstos Aqua, Terra y Ventus, además de comenzar con la prueba para convertirse en Maestros de los dos primeros, dictada por el maestro Eraqus (Interpretado por el gran Mark Hamill), acompañado por el maestro Xehanort (alguien importante en la saga). Algo sale mal, y Eraqus manda a sus discípulos más fuertes a recorrer los mundos para enfrentarse al mal, sin contar que Ventus los seguiría.
Nuevo trío, nuevas mecánicas, ¿no?
- Vuelve el cooldown: Lo que hicieron con Coded, acá vuelve, incluso funcionando para los objetos.
- Tiro Tino: Un super ataque que cuenta con su propia barra, que además nos vuelve inmortales al lanzarlos.
- Nexus-D: “Invocamos” un amigo el cuál nos otorga su propia lista de comandos que suplanta la que tenemos.
- Ataques finales: Un ataque final que puede cambiar y evolucionar dependiendo si combinamos ataques físicos con magias, o si usamos el Nexus-D.
- Pegatinas: Un coleccionable que después podremos pegar en un álbum.
- Coso virtual: Que funciona como una arena, o si queremos repetir algún minijuego.
- Tablero de comandos: Un estilo de Monopoly que sirve para subir de nivel los comandos, y poder conseguir algunos exclusivos.
- Fusión de comandos: La capacidad de gastar dos comandos, para conseguir uno nuevo, por ejemplo, fusionar dos Piro para conseguir un Piro+.
- Nuevos enemigos: Nescientes.
Una historia que se divide en tres, ya que tenemos que jugar la campaña de los tres personajes, para poder conocerla en su totalidad. Cuenta no solo con un video secreto, sino que también cuenta con una pelea final secreta, y aunque no llega a tener el dinamismo del 2° juego, se le acerca bastante.
Kingdom Hearts Re:coded
Estrenado en 2010 también para la Nintendo DS, siendo un remake del Coded que salió para teléfonos. Entonces, ¿agrega algo?
- Fusión de comandos: Algo que estaba en el juego anterior, y lo agregaron acá.
- Modo Avatar: Como guiño hacia el Kingdom Hearts Mobile, puedes crear tu avatar.
- Conexión: Mediante el Wi-Fi de la NDS podés conectarte con otros jugadores y compartir tu avatar o compartir pisos, los cuáles lleva a tener una torre que en el piso 100 se esconde un secreto.
Ya que no se puede acceder al juego original, yo jugué esta versión, la cuál no está tan mal, si es que ignoramos la historia.
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
Estrenada en 2011 para la PSP, exclusivamente en Japón, es la versión mejorada de Birth By Sleep, y como hicimos con las otras dos versiones mejoradas, digamos que agregaron.
- Nueva paleta de colores: Los necsientes cambian de color.
- Nuevo estilo de comandos, y nuevos comandos, nuevo nexo-D, nuevo tablero de comandos.
- Nuevos jefes secretos: Más desafiantes que los anteriores.
- Nuevo jefe final secreto.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Estrenado en 2012 exclusivamente para la Nintendo 3DS, y el primero que salió de Japón pero no llegó con la traducción en Español. Funciona como otro puente entre Kingdom Hearts Re:Coded y la 3° entrega. Es la prueba para Sora y Riku para volverse maestros de la Llave Espada, haciendo que entren en el mundo de los sueños para despertarlos, lo que hace que conozcamos mundos nunca antes vistos como Fantasía, o el Jorobado de Notre Dame.
A esta altura, ¿agrega algo nuevo?
- Los Oníridos: Hay tanto buenos (Lucientes), como los malos que reemplaza a los sincorazones, incorpóreos y necientes (Terrores).
- Campañas intercaladas: Hay un contador que cuando termina cambias a la campaña del otro personaje, siendo Sora uno y Riku el otro.
- Modo tránsito: Suplanta la nave Gumi y sirve como minijuego para entrar a los mundos.
- Modo crianza: Podemos jugar o pasar tiempo con nuestro Oníricos lo que sirve para conseguir nuevos comandos, objetos o habilidades.
- Un jefe secreto.
- Modo acróbata: Puedes deslizarte por barandales, hacer una largo dash, o impulsarte con una pared para saltar otra vez, etc. Lo cuál le agrega dinamismo al movimiento.
- Realidad Alterna: Un ataque especial que aprovecha la función de la pantalla táctil.
- Nueva IP: Aparecen personajes del videojuego The World Ends with You
El gameplay se vuelve divertido y más dinámico con la idea del modo acróbata, lo que hace que se haga mas disfrutable explorar el mapa, además de agregar verticalidad a los mapas. Y aunque la historia ya era un poco complicada, es acá donde termina de complicarse todo, y aunque no quiero hacer spoilers, puede que no entiendas ciertas cosas que explican o el funcionamiento de algunos poderes.
Las recopilaciones
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Estrenado en 2013 exclusivamente para PS3, siendo el primer recopilatorio que trae:
- Kingdom Hearts Final Mix: Siendo la primera vez que se pudo jugar esta versión fuera de Japón.
- Kingdom Hearts Re: Chain of Memories: Con algunos cambios como nuevos naipes, ya que no se podía conectar con Kingdom Hearts 2, ahora lo hace con el suiguiente.
- Kingdom Hearts 358/2 Days: Solo trae las cinemáticas, por ende se puede ver por partes, o todo junto, teniendo una duración de 3 horas y media aproximadamente.
En conclusión, dos juegos y las cinemáticas de un tercero todo llevado al HD para la consola del momento, además de ser la versión mejorada de dos juegos nunca antes vistos fuera de Japón.
Kingdom Hearts χ
Estrenado unos meses después exclusivamente en Japón y para PC. Siendo un MMO, donde jugaremos en uno de los acontecimientos más importantes dentro de la historia de la saga “La guerra de las Llaves Espadas”.
¿Tiene mecánicas destacables?
- Sistema de cartas: La forma de combatir es con el uso de cartas aunque no de la misma forma que en Chain of Memories.
- Avatar: Podrías crear tu avatar el cuál usarías en la historia.
- Social: Siendo uno de los únicos juegos sociales que tiene la saga, podrías unirte a tus amigos para derrotar algún enemigo fuerte.
- Conocer nueva historia: Anteriormente lo más atrás que se había ido fue en Birth By Sleep, pero ahora ésto es lo primero que se tiene documentación en la saga.
- Nuevos mundos: Los cuáles serán importantes para el futuro de la franquicia.
Al final los servidores se cerraron en 2016, haciendo que nadie pueda seguir jugando. Pero igual hubo otra forma de volver a presenciar la historia que veremos más adelante.
Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
Estrenado en 2014 exclusivamente en PS3 siendo el segundo recopilatorio de la saga, remasterizado en HD. En ésta edición se encuentra versiones que solo había salido en Japón hasta ahora cómo:
- Kingdom Hearts II Final Mix
- Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
- Kingdom Hearts Re:Coded: Al igual que sucedió con 358/2 Days, solo se encuentran las cinemáticas, rehechas en HD para ésta colección, con una duración aproximada de 4 horas.
Kingdom Hearts Unchained χ
En 2015 se estrenó éste remake de Kingdom Hearts χ, ésta vez para Android e IOs y para todo el mundo, pero sin traducción al español.
Al ser un remake, agrega cosas nuevas, como:
- Sistema de medallas: Ya no peleamos con cartas, ahora lo hacemos con medallas.
- Nueva barra: La cuál nos deja hacer una de las técnicas.
- Nueva historia: Mantiene la del de Navegador, agregando mas al completarla.
Si no te gustan los gachas, no es recomendable, aunque la historia es importante para la saga. También tiene la barrera del idioma, que si no sabes inglés no te vas a enterar de mucho. Lo bueno es que la comunidad le hace traducciones para subirlas en Youtube para que puedas saber que ocurre en la historia. Además de ser eliminado de las tiendas en 2021.
Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue
Estrenado en 2017 para PS4, y posteriormente para PC, Xbox One y Switch (en modo Cloud), es el tercer recopilatorio, el cuál trae varias cosas nunca antes vistas, como:
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage: Con una duración de aproximadamente 2 horas, cuenta el destino de Aqua posterior al juego donde aparece. La razón de la existencia de esto es para probar el motor gráfico que se usaría para la 3° entrega.
- Kingdom Hearts HD Dream Drop Distance: Una remasterización del juego de 3DS aumentando la resolución, además de adaptar las mecánicas de la pantalla táctil para poder jugarlas con un Joystick de Playstation, y con una traducción oficial al español.
- Kingdom Hearts χ Back Cover: Una serie de cinemáticas que cuentan desde otro punto de vista la historia del juego para celulares, usando el mismo motor que en el 0.2 mencionado anteriormente, con una duración aproximada de 1 hora.
En conclusión es el recopilatorio que más novedades trae, solo que lo de Aqua parece un prólogo por su corta duración, y el recopilatorio lo venden al mismo precio que otra recopilación:
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX
Estrenado unos meses después, también para PS4, y que posteriormente salió para el resto de consolas y la PC, con una idea de que el usuario pueda tener toda la saga en una solo lugar, es otro recopilatorio, aunque podríamos decir que es un recopilatorio de recopilatorios, ya que dentro cuenta con:
- Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
- Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
Cerca del final
Kingdom Hearts VR Experience
Estrenado en 2019 para PSVR es como el título dice una experiencia, ya que solo estaremos en algunas cinemáticas de algún juego de la saga, desde el punto de vista de Sora y Roxas. y no podremos hacer mucho, además de tener lugares llenos de efectos, con música y algunas escenas de la saga. Para ser gratuito está bastante bien.
Kingdom Hearts III
Estrenado en 2019 para PS4 y posteriormente para el resto de consolas y PC. Situándonos inmediatamente después de los acontecimientos del Dream Drop Distance en la que Sora tendrá que volver a visitar mundos Disney, solo repitiendo dos mundos.
Siendo el más esperado, ¿qué novedades trajo?
- Modo acróbata: No da tantos movimientos como en DDD, pero sigue generando dinamismo al movimiento.
- Tres Llave Espadas: Cuando tengamos esa cantidad, podemos equiparlas para poder intercambiarlas incluso en combate.
- Mejoras: Podremos mejorar cada Llave Espada, obteniendo habilidades exclusiva de cada arma, además de poder llenar una barra para evolucionarlas pudiendo hacer un ataque final, que cambia dependiendo cuál estamos usando.
- Nave Gumi: Ahora contando con un mapa grande y abierto dejandonos cono el mejor modo de la anve gumi hasta ahora
- Atracciones: Siendo referencia a las mismas que se encuentran en los parques de Disney, siendo de lo más fuerte ya que hace mucho daño, y nos vuelve invulnerables, además de no gastar nada.
- Minijuegos: Mucho más minijuegos.
- Pixar: La inclusión de otro estudio bajo el mando de Disney.
- Coleccionables: Siguen los cofres, pero esta vez tendremos que encontrar la forma de la cabeza de Mickey, llamado Portafortuna.
- Modo foto: Sora tiene un celular con el que puede sacar fotos, hasta selfies. Además de contar como el nuevo diario de Pepito.
No me parece un mal juego, solo que se llevó muchas críticas negativas, al cambiar el cómo se cuentan las historias de los mundos Disney, y por ser demasiado fácil, ya que no contaba con la dificultad “Maestro” o incluso “Difícil”. Pero es muy disfrutable al control.
Kingdom Hearts III Re Mind
Primer DLC de la saga, estrenado en 2020, mejorando aspectos del juego base, además de agregar nueva historia, pero, ¿qué más?
- Dificultad Crítico.
- 13 jefes secretos: Que al derrotarlos te enfrentarás a otro jefe considerado como el más difícil de la saga.
- Dos Llaves espadas: Con su respectiva transformación.
- Nuevas habilidades.
- Menú premium: El cuál sirve para desbloquear cheats, aunque hay que hacer algo previo para tenerlo.
Kingdom Hearts Dark Road
Estrenado principalmente 2020 como expansión y secuela del juego Unchained χ, seguiremos la historia de Xehanort, sus comienzos como discípulo de la Llave Espada, dividido en 6 episodios.
Al funcionar como expansión, ¿trae novedades?
- Vuelven las cartas: Cambiando las medallas que se usaban en Unchained χ.
- Orígenes del villano: Por fin se sabrá cómo Xehanort se vuelve el que conocemos.
Aunque es interesante la historia que cuenta, al igual que con Unchained χ su gameplay y la barrera del idioma es lo que hace que mucho no jugamos al juego. Y peor ahora que también fue eliminado de las tiendas en 2022.
Kingdom Hearts Melody of Memory
El único juego hasta el momento de ritmo de la saga, se estrenó en 2020 para PS4, y posteriormente para las demás consolas y PC. Y aunque en un principio se creía que no iba a agregar nada de historia, cuando salió se descubrió que si tiene, aunque recién al final, ya que el resto es un resumen de la franquicia, resumen que no sirve si no jugaste al resto de la saga. Como juego de ritmo cumple, aunque es bastante simple.
Tenemos varios equipos para elegir, siendo el trío protagonista (Sora, Donald y Goofy), el trío Days (Roxas, Axel y Xion), o un trío que no tiene mucho sentido para mi, (Riku, y dos Oníridos).
Tiene canciones secretas, además de un sistema de misiones por canción para darle algo de rejugabilidad, y “jefes” que son otra canción, aunque lo que no me gustó fue el cómo trataron a las del tercer juego, ya que no tienen la mecánica principal que tienen el resto de juegos.
Y con este juego se cierra un arco, el de Xehanort, pero no la saga, ya que continúa con el arco de “La búsqueda del Maestro de Maestros” que empieza con…
El futuro
Kingdom Hearts Missing-Link
Juego que está destinado para IOs y Android, que será un estilo de Pokémon Go, aunque los combates se van a asemejar a la saga principal. Se estrenó una Beta cerrada en la que se descubrió algo de la historia, pero nada más.
La historia estará ubicada entre los acontecimientos de Unchained χ y el BBS.
Kingdom Hearts IV
Y otro juego que sabemos menos es la cuarta entrega de la saga numerada, la cuál se vió un trailer en 2022 y luego silencio hasta el día de hoy, manteniendo a los fans expectantes e impacientes para lo que se vendrá.
En definitiva es una saga que nadie se esperaba y terminó siendo uno de los pilares en ventas de Square Enix, con una cantidad de fans tan grande como puede ser la de Final Fantasy.
Con cada nueva entrega agregan mecánicas de forma experimentada para perfeccionarlas en el posterior, como es el caso de los comandos de acción de KH 2, que volverán para el KH 4 según mencionó Nomura, además de decir que éste último será como un nuevo inicio para que puedan entrar nuevos jugadores sin necesidad de pasar por el resto de juegos.
Lo que espero para el futuro es que sigan con esa mentalidad, pero sin olvidarse de los fans que estamos desde el principio.