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La desarrolladora Argentia Senscape, nos dió la posibilidad de jugar su nueva entrega de terror point and click ASYLUM, una aventura llena de misterio en donde tendremos que recorrer los cimientos abandonados de un instituto psiquiátrico junto con una trama inspirada H. P. Lovecraft, las películas de Hammer Film Production y el cine de terror europeo de los años 80.
INTRODUCCIÓN
Al ser un juego de terror que está enfocado en su trama, trataré de no spoilear, pero sí me veo obligado a hablar de ella con detalle, ya que es el punto más fuerte de esta entrega. Para empezar, el protagonista es un ex-paciente del Instituto Mental Hanwell, quien empieza a tener alucinaciones sobre su estadía en el instituto años después de salir de ahí y se ve obligado a volver al establecimiento para investigar que fue lo que pasó, ya que tiene lagunas mentales sobre esa parte de su vida, solamente tiene una corazada, cosas malas pasaron ahí. Al llegar ahí, nos encontramos con que el establecimiento no está abandonado, para nada, sino que está en funcionamiento gracias a que un compañero del anterior dueño, busca reabrirlo al público, reconstruyéndolo de cero, pero por el momento nos encontraremos con que hay algunos pacientes dentro que reciben tratamiento de manera aislada, junto con nuevos empleados a cargo del lugar.
Todos y cada uno de los personajes que nos cruzaremos serán de vital importancia para que podamos avanzar en la trama, desde la recepcionista, hasta el paciente más peligroso del lugar. El Instituto Mental Hanwell esconde muchos secretos, y tendremos que adentrarnos en lo más profundo para poder descubrir las atrocidades que nos realizaron a nosotros y a nuestro grupo de terapia. Habla con los empleados, con algunos pacientes, resuelve puzzles y descubre todo lo que oculta el Instituto Mental Hanwell detras de su fachada derruida.
JUGABILIDAD
La jugabilidad no tiene mucho misterio, al ser un point and click en primera persona la movilidad no es más que con el mouse haciendo click en ciertos lugares donde se pueda avanzar e interactuando con los objetos y personas que se nos indica con un circulo.
Point and Click
A la hora de interactuar con el entorno nos encontraremos con cuatro iconos diferentes:
- Mano Señalando: La mano señalando puede aparecer en dos circunstancias, la primera es para avanzar en la zona, nos permitirá caminar al punto donde nos permita hacer click y la segunda es para retroceder cuando inspeccionamos un área (un escritorio, un cajon, etc), este último aparece solo cuando lo llevamos a la parte inferior de la pantalla, marcando el retroceso.
- Mano Abierta: Esta también puede significar dos cosas, la primera es cuando nos acercamos a una puerta, para intentar abrirla, y la segunda es cuando podemos agarrar un objeto para guardarlo en el inventario, para usarlo más adelante.
- Mano con Micrófono: Este icono solo aparece cuando se nos presenta un personaje en frente nuestro, nos permitirá «entrevistarlo» (así es como lo llaman dentro del juego), para poder obtener información necesaria para avanzar, muchas veces será de gran ayuda volver para preguntar ciertas cosas a los personajes.
- Mano con Lupa: Aparece cuando no podemos interactuar con un objeto más que solo para inspeccionarlo y saber que es lo que estamos viendo o tener alguna información de color (generalmente poco relevantes para la trama).
Puzzles
A través de toda la trama nos encontraremos con una gran variedad de puzzles para resolver, en donde tendremos que utilizar nuestro ingenio y la ayuda de los personajes que están en el instituto para poder avanzar. Estos puzzles al inicio tendrán una temática «relajada» en donde tendremos que buscar algún código para abrir un cajón o una llave para avanzar, pero a medida que avanzamos en la trama se van volviendo más tétricos, llegando hasta ser necesario abrir un cadáver para encontrar un objeto.
Menús
Algo que destaco mucho es el gran trabajo realizado para los menús, están muy bien conseguidos y se combinan muy bien con la temática del juego. Todas las interfaces son diegéticas y buscan simplemente atraparte más en la trama, y realmente lo consiguen al 100%. Estos menús e interfaces son en forma de una libreta y un cuaderno, en donde el cuaderno es el menú de pausa, donde podemos guardar, ver los coleccionables, configurar el juego, etc., mientras que la libreta es una interfaz que nos ayudará a avanzar en el juego y explicaré a continuación. Algo que me pareció asombroso es que el juego no tiene un menú inicial nunca, siempre que abrís el juego, este se encuentra en donde lo dejaste, y realmente eso hace que la experiencia sea mucho más inmersiva.
Libreta
La libreta es la herramienta principal de nuestro protagonista, en esta el protagonista va a ir anotando las cosas importantes que averigua sobre lo que sucedió o lo que tiene que averiguar. Esta se divide en cuatro secciones:
- Tareas: En esta sección el personaje anotará que es lo próximo que conviene que hagamos, para poder tener un hilo guía y no perdernos entre los pasillos laberínticos del gran instituto.
- Temas: Acá anotará temas importantes para charlar con los personajes, pueden ser temas referidos a nosotros o sobre cosas que descubrimos.
- Personajes: Acá simplemente anotará el nombre de personajes que vamos conociendo a medida que avanza la trama, no necesariamente en persona, sino también nombre de personajes importantes en la trama que forman parte de la historia del pasado del protagonista.
- Objetos: Este es el inventario del personaje, acá anotará todo lo que lleva consigo, no tiene límites de espacio ni nada por el estilo, es simplemente una guía para saber que llevamos encima.
Algo que me parece importante mencionar es que, la libreta es la que servirá para hablar con los personajes, seleccionando cualquier opción dentro de las cuatro secciones podremos sacar charla sobre esos temas con cualquier personaje para saber si nos dan más información importante sobre el tema y nos ayuda a avanzar, de ahí viene la idea de llamar las conversaciones entrevistas, porque el protagonista con su libreta hace de periodista tomando apuntes y haciendo preguntas para averiguar que es lo que pasó.
Coleccionables
El juego cuenta con coleccionables que forman parte de la historia de una manera bastante profunda, ya que tendremos la posibilidad de encontrar documentos dentro del establecimiento que nos den más profundidad sobre las atrocidades que se hacían ahí. Además, también si interactuamos con ciertos objetos o zonas, podremos ir desbloqueando recuerdos del pasado para de a poco ir armando un rompecabezas mental y saber que es lo que nos hicieron en ese lugar.
PRESENTACIÓN
La nueva entrega de terror sobrenatural ASYLUM del equipo argentino nos presenta una historia extremadamente inmersiva y llena de misterio, en donde no nos encontraremos con los jumpscares de toda la vida, sino que juegan con el ambiente para conseguir darnos miedo desde otra perspectiva. Esta entrega ya se encuentra disponible para PC a través de Steam.


Los gráficos del juego están muy bien conseguidos, si bien siento que los modelados de algunos personajes podían ser mejores, siento que conectan muy bien con la temática del juego y consiguen darte una sensación de inquietud constante cuando hablas con algunos de ellos. Además, como mencioné anteriormente, los menús tienen un muy buen trabajo detrás, no solo en su apartado gráfico, sino también utilizando un dialecto que es común dentro de un hospital como por ejemplo la calidad de los gráficos se llama «Agudeza Visual» o la configuración del audio se llama «Percepción Auditiva», creo que ese juego de palabras ayuda mucho a la inmersión que buscaban y lo consiguieron de manera perfecta.
Por otro lado, la banda sonora está muy bien trabajada, esta está inspirada en el cine de terror de los años 80 al estilo de John Carpenter (The Thing, La noche de Halloween, Golpe en la pequeña China y mucho más), con un buen uso de sonidos de ambiente que consiguen ponerte tenso hasta en momentos donde sabes que no va a pasar nada. De todas formas, en cierto punto de la trama, conocemos a un personaje peculiar con el que hablaremos en reiteradas ocasiones, y lamentablemente, se nota que la grabación de voz de este personaje es de mucha menos calidad que la de los demás, provocando que hablar con él me saque un poco de la inmersión que plantea el juego.
Sacando ese «error» de lado, el juego no tiene errores que arruinen tu experiencia más que uno en particular que me sucedió dos veces en todo el juego (me llevó seis horas terminarlo), y es que cuando no sabes con qué objetos podés interactuar, podés apretar el Espacio y te los marca, pero en dos partes de la trama me pasó que apreté espacio y se me crasheó, lo raro acá fue que cuando volví a abrir el juego, probé nuevamente tocar espacio en el lugar donde antes crasheó, pero ahora no ocurría nada, así que la verdad no sé si fue esa mecánica lo que provocó el crasheo o algún sobrecalentamiento en mi PC.
CONCLUSIÓN
Senscape nos presentaron una trama de terror point and click muy trabajada y que mantuvieron en secreto por más de 10 años, habiendo hecho su primera aparición el 31 de Octubre de 2010 con un video haciendo un tour por el Instituto Mental Hanwell. La historia nos lleva a recorrer todos los rincones del instituto abandonado, haciendo así que el recorrido no sea para nada agradable, sino tenso y lleno de miedo de lo que te puede llegar a aparecer detrás de la siguiente puerta.
Cabe aclarar que se sienten esos 15 años en ciertas cinemáticas, pero la verdad es que no te generan una mala sensación, al contrario, el hecho de que tenga una vista más añeja refuerza el terror psicológico que plantea el juego y eso me parece buenisimo por parte de su apartado gráfico, sin mencionar lo hablado anteriormente sobre sus menús y los diseños de los personajes, que vienen acompañado por un ambiente completamente tétrico por momentos.
En contraparte la banda sonora no se queda atrás, siendo uno de los puntos más fuertes del juego junto con la trama y los sonidos de ambiente. Estos últimos consiguen de manera perfecta mantenerte inquieto en todo momento y que la inmersión del juego nunca se pierda. Y, aunque una de las voces de los personajes si te saca un poco de la inmersión, siento que el trabajo realizado en general dentro del apartado sonoro es de muy buena calidad y logra su cometido.
Como mencioné, el juego no tiene errores que te arruinen la experiencia, exceptuando por el error del Espacio (Pero la verdad ese no sé si fue cosa del juego o mi computadora), pero de todas formas, la experiencia del juego es muy entretenida y única gracias a su gameplay, por lo que recomiendo esta entrega para los amantes del terror psicológico y de una buena trama que quieran tener una aventura inmersiva que juegue con sus mentes.
ASYLUM
La desarrolladora Senscape nos dió otra coronación de gloria con su nueva entrega de terror que cuenta con una historia atrapante y una jugabilidad única.
Análisis
- Precio/Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido/Música
- Historia
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