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Capcom nos trae la última entrega de su título, Monster Hunter Wilds, el cual mejora todo lo que tiene su ‘antecesor’ Monster Hunter World, para traernos una experiencia más fresca, con nuevas mecánicas y una jugabilidad más pulida, excelentes gráficos, un mapa más grande e inmersivo y una nueva historia.
HISTORIA
En primer lugar, el juego no es una secuela directa de Monster Hunter World, y la historia es completamente nueva, pero como sucede con todos los juegos de la saga Monster Hunter, veremos varias terminologías que se irán repitiendo e incluso se podría considerar que es un juego dentro del mismo universo (pudiendo encontrar referencias de algunos personajes en otros de Monster Hunter, como Fabius siendo el lancero de élite de MH4, entre otros), no obstante si este es tu primer título de Monster Hunter no tendrás ningún problema, ya que el juego te guiará de la mano explicándote muchas de las mecánicas y el lore.
El juego transcurre en Las Tierras Prohibidas, una región del Viejo Mundo que ha permanecido aislada durante más de dos mil años y que se creía deshabitada. En una exploración hacia las Tierras Prohibidas se encuentran con un niño llamado Nata, que afirma venir de allí, y que ha escapado de su pueblo llamado los Guardianes, ya que fue atacado por un monstruo conocido por el nombre de «Espectro Blanco».
Nosotros somos el protagonista de esta historia, miembros del gremio de cazadores liderado por Fabius, el cual nos llama para decirnos que el gremio autorizó a rescatar a los Guardianes, e investigar a los monstruos que habitan en esta nueva región, asignándonos como el líder cazador de esta expedición. No estaremos solos en esta aventura, ya que nos acompañará nuestro fiel camarada Felyne, (una criatura con aspecto de gato que puede hablar con las personas), a su vez se nos unirá Alma, nuestra encargada, que administrará las solicitudes de caza de monstruos y será nuestra especialista en antropología y arqueología, junto a Gemma, la herrera de la comisión de investigación. Además, se nos unirán una cazadora veterana Olivia (junto a su camarada Athos), un botánico llamado Erik, y Werner, un Ingeniero del Gremio.
Cuando comenzamos la expedición, nos vemos obligados a desviarnos de nuestro objetivo para salvar a una pequeña niña (llamada Nona) que está siendo atacada por unos monstruos de las arenas llamados Balahara, al salvarla nos pide que encontremos a su hermano Y’sai, que se separó de ella. Junto al Seikret, un extraño monstruo que se utiliza como montura, y Nata, vamos en búsqueda del hermano de Nona. Llegamos en el momento justo, ya que está siendo atacado por un Chatacabra, una especie de sapo gigante, y al derrotarlo, como favor por salvarlo, nos lleva a su aldea, el cual podría tener información sobre los Guardianes, no obstante no saben nada sobre ellos, pero nos dicen que vayamos al Bosque Escarlata. La aventura continua en búsqueda del paradero de los Guardianes, y la investigación del extraño monstruo, y mientras más vamos avanzando en la trama, iremos revelando diferentes secretos que esconde Las Tierras Prohibidas, que giran en torno al «Espectro Blanco» y la aldea de los Guardianes.
La historia del juego tiene una duración de entre 15 y 20 horas, dependiendo cuanto nos desviemos de la trama original, y tiene un total de seis capítulos. Si bien el título cuenta con una historia, el objetivo de Monster Hunter Wilds no es ganar el juego, sino poder cazar diferentes monstruos, fabricar nuevas armas y equipos, e ir mejorándolos, mientras jugamos en solitario, o de forma cooperativa con amigos, descubriendo nuevos monstruos y haciéndonos más fuertes.
JUGABILIDAD
Monster Hunter Wilds es un multijugador, RPG de acción y mundo abierto, en el que nuestro principal objetivo será cazar monstruos tanto en solitario como de forma cooperativa online, ya sea con amigos u otras personas, además de contar con cross-play, por lo que no tendremos ningún problema de jugar en PC, y que tu amigo juegue en una PlayStation o Xbox. El juego trae nuevas mecánicas, mejoras en todos los aspectos y otros que faltan si lo comparamos con MH World (a partir de ahora MH para abreviar Monster Hunter).
Mundo Abierto
En primer lugar, el mundo abierto mejoró sustancialmente, antes en MH World, lo que era un «open world» era el lugar donde cazábamos, y si queríamos ir a otros mapas o al campamento base, debíamos pasar por una pantalla de carga. En este nuevo juego, podremos ir de un mapa a otro, e incluso al campamento sin esta pantalla, haciendo que sea más inmersivo y podamos jugar de forma más fluida.
Los mapas son enormes, y están hechos en 3D, pudiendo ver los diferentes niveles de cada mapa con un montón de información, desde campamentos, zonas con hierbas, insectos, bichos, bayas, munición, afloramientos mineros, miel, monstruos, entre muchas más. Además, los biomas presentan dos estaciones, por un lado, la sequía, un período donde los depredadores abundarán en búsqueda de comida, donde habrá poca vegetación y árboles más secos, y la abundancia, un periodo donde todo estará más soleado y lleno de vida. La inclemencia también estará presente, y se desatará cuando va a haber un cambio de estación (de sequía a abundancia, y viceversa), en este estado habrá un clima con condiciones extremas, como lluvias, o tormentas, que durará un breve periodo.


Armas y Armaduras
Tendremos nuevamente un total de 14 armas, las mismas que en MH World, entre ellas:
- Gran Espada: Un arma cuerpo a cuerpo, con ataques lentos, pero que harán mucho daño.
- Espada y Escudo: Otra arma cuerpo a cuerpo, que combina movimientos y ataques rápidos, utilizando el escudo para defendernos.
- Martillo: Un arma que hace daño contundente, permite cargar ataques para hacer más daño, además de poder aturdir al enemigo si golpeamos en la cabeza.
- Lanza: Un arma defensiva, se utiliza con un escudo, preservando la movilidad mientras nos protegemos.
- Hacha Espada: Un arma que nos permite cambiar entre dos modos: modo hacha para mayor alcance, y modo espada para ataques más rápidos.
- Glaive Insecto: Esta arma única maneja unos insectos llamados Kinsects, que permiten recolectar extractos del monstruo para obtener poder. Además, sus ataques nos permitirán atacar y movernos por el aire.
- Espada Larga: Un arma cuerpo a cuerpo, que ofrece ataques y movimientos rápidos, con técnicas y combos que hacen mucho daño.
- Espadas Doble: Enfocados en hacer muchos ataques rápidos, con un modo de ataque que drenará nuestra vida para hacer más daño.
- Cornamusa: Un arma única, que nos permitirá interpretar diferentes melodías para mejorar las capacidades de los cazadores (incluso de nuestros amigos).
- Lanza pistola: Combina ataques pesados de la lanza, y ataques a distancia, disparando proyectiles a distancia, con poca movilidad pero una gran defensa.
- Hacha cargada: Un arma con una curva de aprendizaje bastante compleja, es una espada y escudo, que se unen en un hacha grande para hacer muchísimo daño.
- Ballesta ligera: Un arma muy móvil que permite realizar ataques a distancia a rango medio.
- Ballesta pesada: A diferencia de la ballesta ligera, perderemos movilidad y defensa para ganar distancia y daño especial en el modo Ignición.
- Arco: Un arma a distancia que tiene una gran movilidad, permitiendo hacer ataques rápidos con flechas, esquivar o hacer ataques cargados para hacer más daño.
Todos los movimientos de las armas se mejoraron y ajustaron para que estén bien balanceadas y se sientan poderosas de utilizar. En mi caso particular, utilice la espada larga en la mayoría del juego, el cual me permitía poder atacar y realizar combos con el arma con movimientos rápidos, aunque es un arma que tiene su curva de aprendizaje, y requerirá que nos aprendamos los diferentes inputs para poder utilizarla correctamente, como desventaja no podrá realizar bloqueos, pero si realizamos ciertos ataques en momentos precisos, podremos realizar ataques con esquiva ganando i-frames (frames de invulnerabilidad, donde no nos harán daño). Probé varias de las armas, y cada una tiene sus cualidades, ventajas y desventajas, les recomiendo que prueben todas y vean con que se sienten más cómodo, algunas armas tendrán combos más fáciles de hacer y maestrear, mientras otras serán más divertidas pero difíciles de usar.
Por otro lado, tenemos las armaduras, las cuales también recibieron una mejora: anteriormente estaban categorizados como armaduras para hombres/mujeres, y ahora podemos utilizar cualquiera, teniendo armaduras alfa y beta. Las armaduras se dividen por piezas, teniendo:
- Yelmo
- Cota
- Brazales
- Faja
- Grebas
Para fabricar las diferentes piezas, deberemos matar al monstruo varias veces, y recibir diferentes ítems para poder fabricarlas, incluso a veces deberemos destruir diferentes partes del monstruo para obtener la pieza en cuestión, ya sea la cabeza, la cola, alas, etc. Por otro lado, las piezas de armaduras, tendrán diferentes habilidades, ya sea si equipamos piezas por separado, todas del mismo set o todas del mismo grupo:
- Habilidades de Equipo: Representan las habilidades de cada pieza, como Burst que aumenta el daño al realizar golpes continuos, o protección contra el viento (ganar protección contra efectos de presión del viento).
- Habilidades de Set: Equipar piezas del mismo set, que corresponde al mismo monstruo, obtendremos diferentes habilidades: Por ejemplo, la habilidad de Nu Udra inflige daño adicional cuando la habilidad ‘Resentimiento’ está activa (aumenta una cantidad limita el ataque), o el set del Rey Dau extiende moderadamente el tiempo de activación de la habilidad ‘Poder Latente’ (aumenta un 10% la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 30%).
- Habilidades de Grupo: Parecidas a las del Set, pero deberemos equiparnos equipo que posean el mismo grupo de habilidades, incluso pudiendo ser de diferente set. Por ejemplo, aumentar el poder de ataque al usar efectos de melodía de la Cornamusa.
Además de las piezas de equipo, tendremos un espacio para equiparnos un Talismán, el cual tendrá una pasiva asociada, pudiéndose crear con las partes de los monstruos que cazamos. Por otro lado, tendremos la opción de utilizar un Manto, una capa especial que nos otorgará diferentes beneficios temporales de distinta formas. Por ejemplo, el más común de todos es el Ghillie Mantle, que nos ocultará temporalmente de la vista del enemigo hasta que lo ataquemos. Otro, por ejemplo, nos permitirá reducir el daño y prevenir reacciones cuando somos golpeados.
Todas las piezas de armas y armaduras podrán mejorarse y reforzarse, utilizando materiales que avanzarán el nivel (hasta un cierto punto), además muchas de ellas tendrán ranuras para que le equipemos decoraciones, las mismas se podrán crear con puntos de crafteo para obtener diferentes habilidades, como: protección al veneno, parálisis, aumento de ataque, etc. Finalmente, nuestro compañero felino también tendrá sus piezas de armas y armaduras, aunque más acotadas, teniendo un arma (que varía según el set), un casco y una armadura. Todas las armas de los palicos (nombre en inglés de nuestros compañeros) tendrán un daño de melee, y un daño a distancia, además de poder tener daño elemental y una estadística de defensa.
Modo Focus y Attack Focus
Una de las nuevas mecánicas que se introduce en MH Wilds es el Modo Focus y los Focus Strikes. Si mantenemos apretado el gatillo izquierdo del mando, entraremos en el modo focus. Entrar en el modo focus nos permitirá apuntar al realizar ataques o al cubrirnos en la dirección que apuntamos con la cámara, este modo también resaltará las heridas que le vamos haciendo al enemigo. Si mantenemos este modo, podremos hacer Focus Strikes, que serán ataques que apunten a las heridas del enemigo, haciendo mucho daño y aturdiendo al mismo, no obstante la herida se cicatrizará, impidiendo que se abran nuevas en esa zona.
Slinger Hook (Eslinga)
Otro de los cambios que se hizo es en la Eslinga, el cual se utilizará para interactuar con el ambiente, pudiendo agarrar objetos desde la distancia, o activar trampas para atrapar a los enemigos, incluso si estamos montados. Se implementaron mejoras también en los menús radiales, teniendo ocho menús en vez de cuatro, lo que aumenta mucho más la personalización (aunque puede ser un poco tedioso al principio saber como navegar por tantos menús).
Montura
Se introduce la montura, como si fuera un Palamura del MH Rise, pero en este caso un monstruo con aspecto de Raptor llamado Seikret. La montura nos dará muchísima ventaja a la hora de combatir o simplemente movernos por los grandes mapas, ya que podemos llamarla para que nos recoja si necesitamos movernos o alejarnos rápidamente, como también utilizar la eslinga en la montura para agarrar diferentes objetos o interactuar con el entorno, ya sea plantas, insectos y objetos.
La montura también nos permitirá llevar una segunda arma, la cual estará almacena en el Seikret, y con un simple botón llamaremos a nuestro animal para que nos recoja y nos cambie el arma que estamos utilizando, esto nos dará mucha más flexibilidad a la hora de cazar enemigos y nos permitirá experimentar nuevas armas. En reemplazo al baúl de raciones que habia anteriormente, si subimos a la montura podremos recargar nuestras pociones y medicamentos, junto a la posibilidad de afilar el arma, o tomar pociones mientras nos movemos o perseguimos a un monstruo.
Creación de PJ y Customización
Una de las primeras cosas que haremos al comenzar el juego es crear nuestro personaje y el de nuestro compañero Palico. Tendremos un montón de presets para utilizar de entrada, o podemos customizar a nuestro personaje con un montón de opciones, incluido el tono de piel, la estructura de la cara, la postura, los diferentes tipos de cabello e incluso los tonos de voz que se podrán adaptar a nuestro personaje.
La creación de personaje es muy realista, podemos entrar en detalle de cada aspecto de nuestra cara para cambiar las cejas, ojos, nariz, boca, ajustando el tamaño, posición y forma, modificar la piel para tener arrugas, agregar maquillaje o pintura facial. Sucede los mismos con nuestro palico, pudiendo personalizar los patrones del pelaje, los colores, la forma de la cola, orejas y color de ojos.
Tienda
En la tienda es donde nuestro personaje dormirá junto a su compañero, acá podremos transferir los objetos del baúl a nuestra bolsa, crear objetos, venderlos, personalizar el menú radial, cambiarnos el equipo y adornos, como también el de nuestro camarada. Además de esto, podremos asar una comida (muy importante para ganar buffs para el combate), unirnos y publicar una misión, cambiar la música de fondo y modificar la apariencia, tanto nuestra como la vestimenta, la del camarada y el Seikret, incluso está el detalle de poder jugar con nuestro compañero.
Finalmente, está la opción de cambiar la apariencia del equipo, llamada ‘Armadura Superpuesta’, de esta forma podemos hacer que las diferentes partes de la armadura sean visibles o no, cambiarles el color, como también equiparnos otros tipos de cosméticos para vernos diferentes, permitiendo personalizar a nuestro protagonista como queramos.
Multijugador
En MH Wilds podremos jugar de forma solitaria, con personas que no conocemos o amigos. Podremos unirnos a la sala recomendada, buscar una sala, o simplemente crear una privada para jugar específicamente con amigos. Finalmente, está el modo un jugador online, que nos permitirá pausar el juego y unirse a llamadas de auxilio con las bengalas de apoyo.
Por otro lado, podremos utilizar nosotros las bengalas de apoyo cuando estamos luchando contra enemigos, esto permitirá que se unan otros cazadores a la partida. Además, el sistema se mejoró para que cuando no haya nadie disponible o estemos jugando de forma offline, el pedido de apoyo llame a NPCs (pudiéndose modificar para que llame solo a jugadores, solo a NPCs, o ambos).
Misiones
Nuestra compañera, Alma, nos permitirá publicar o unirnos a todo de misiones, teniendo varias opciones:
- Encargos: Son las misiones de la trama principal.
- Misiones opcionales: Son las misiones de caza de monstruos de los enemigos que ya fuimos luchando en la historia, por lo que para poder cazar monstruos más fuertes deberemos avanzar en la trama si queremos realizar sus misiones.
- Misiones de evento: Estas serán misiones limitadas, ya que estarán disponibles por un tiempo determinado, además pedirán requisitos, como tener un rango de cazador alto (el rango de cazador aumentará a medida que realizamos todo tipo de misiones).
- Misiones de miembros de sala: Estas son las misiones que publican las personas en la sala que estamos conectados.
- Misiones de investigación: Si buscamos en el mapa a un enemigo, y lo seleccionamos, podremos iniciar una misión para cazar al monstruo en cuestión.
- Misiones de bengalas de auxilio: Cuando alguien lanza una bengala, la misión aparecerá disponible en esta sección, pudiéndonos unirnos a la llamada de ayuda cuando queramos.
Entre otras actividades, podremos pescar diferentes tipos de peces, y utilizarlos para fabricar todo tipo de consumibles, las cuales estarán relacionadas con una serie de misiones secundarias. Por otro lado, con la red de captura, podremos atrapar pequeños insectos o bichos que son partes del bioma, y son totalmente inofensivos, se encuentra en diferentes lugares esparcidos por todos los mapas, estos ‘insectos’ también serán útiles como ingredientes para realizar todo tipo de consumibles.
Monstruos
Habrá todo tipo de monstruos, divididos en pequeños y grandes, los pequeños habrá en cantidad, desde arañas, simios, draco alados, wyverns pajars, enter muchos más. Los que más nos interesan a nosotros son los grandes, ya que estos serán los objetivos de caza o de captura. Algunos de los monstruos grandes que hay son:
- Chatacabra: Como una especie de sapo.
- Lala Barina: Un monstruo parecido a una araña.
- Congala: Como un simio o mono.
- Uth Duna: Una bestia semi acuática, como un leviatán.
- Rey Day: Un wyvern volador que lanza poderosos rayos.
- Nu Udra: Un pulpo cubierto de fango y aceite.
- Rathalos: Un dragón alado.
- Entre mucho más.
También hay que tener en cuenta las debilidades de los enemigos, si conviene atacar con armas de fuego, con rayo, o hielo, entre otros, además los efectos de estado que se le pueden aplicar al enemigo (aturdir, paralizar, dormir, envenenar) o los efectos activos (cápsulas de luz, sónicas, y las trampas de escollo o eléctricas, etc.). En las misiones muchas veces deberemos cazar a más de un monstruo, habrá enemigos que vendrán en manada, como es el caso del Doshaguma Alfa, que viene acompañado de dos Doshagumas más, y para cazar estos enemigos deberemos utilizar bombas de estiércol con la eslinga, para separar a los enemigos que acompañan al alfa, y así poder luchar más cómodo.
Combate
Respecto al combate, el mismo cambiará sustancialmente dependiendo el arma que utilicemos, en mi caso particular utiliza la espada larga y jugué con joystick (personalmente, sentí que jugar con mando es más comodo, pero es un tema de acostumbrarse). Tiene un sistema de ataques básicos que cargarán una barra espiritual, una vez llena podremos realizar cuatro ataques espirituales para aumentar el color de la barra espiritual, repetiremos el proceso hasta que el color pase de blanco a amarillo y amarillo a rojo (el máximo).
Cuando el arma está en color rojo, podremos realizar tajos carmesís que harán mucha más daño, aunque este modo no será permanente y la barra roja irá disminuyendo con el tiempo. Además, podremos realizar una estocada espiritual seguida de una liberación espiritual, para hacer un ataque definitivo que hará mucho daño, lo cual bajará nuestra barra espiritual bastante.
Esta arma no puede realizar parrys, pero si podremos realizar esquives perfectos que nos darán i-frames para no recibir daño, apretando dos botones (círculo y triángulo), podremos hacer un ataque de retirada para golpear y esquivar al enemigo al mismo tiempo. Otra forma de esquivar es con el ataque de envainado, que nos permitirá envainar el arma y mantener por un tiempo en esta posición para después desenvainar el arma con un golpe espiritual y no recibir daño.
Otra forma de cargar la barra espiritual es haciendo un golpe y manteniendo apretado el gatillo, lo que realizará una carga espiritual, o al hacer el focus attack en una herida, que cargará un color entero de la barra espiritual. Al utilizar todo tipo de armas, las mismas se irán desafilando, por lo que debemos tener afilada el arma en todo momento, y utilizar la piedra de afilar cuando sea necesario.
Modo Foto
El Modo Foto nos permitirá sacar fotos ya sea de lo que vemos, o con una vista como si fuera una selfie, podremos controlar la cámara, su posición e incluso pausar el juego, además en el menú edición podremos modificar la vista y rotación de la cámara, y activar y desactivar la profundidad de campo, como también podemos cambiar las poses de nuestro personaje, o hacer diferentes gestos.
End Game
Finalmente, llegamos al End Game, el objetivo del juego siempre es cazar enemigos y volvernos más fuertes, es decir, craftear armas y armaduras y poder tener diferentes tipos de arma y armaduras para enfrentarnos a todos los tipos de enemigos. A medida que el juego progresa, habrá nuevos eventos limitados, donde deberemos cazar monstruos que nos darán materiales especiales para poder fabricar objetos únicos. Para realizar estos eventos deberemos tener un nivel de cazador específico, y a medida que van avanzando las semanas se irán publicando nuevos eventos limitados.
Llegado al end game podremos craftear las Artian Weapons, armas especiales que se craftean con materiales Artian, estos se obtienen al cazar a los Tempered Monsters. Al obtener una cantidad suficiente de partes artians, podremos forjar las armas con las partes de la misma rareza, además cada parte tiene diferentes tipos de elementos y bonos, y si utilizamos las mismas partes de un elemento mejorará mucho el poder elemental. Finalmente, habrá actualizaciones gratuitas, donde se incluirán nuevos enemigos, el primero será Mizutsune, que llegará al comienzo de abril, junto a nuevos eventos, nuevos monstruos desafiantes, y DLCs con cosméticos, con nuevos monstruos y actualizaciones que llegarán a lo largo de todo el año.
Opinión Personal
Monster Hunter Wilds es sin lugar a dudas el mejor Monster Hunter hasta la fecha, mejorando muchísimo a la hora de jugar, con un montón de cambios que mejoran a la calidad de vida, la inclusión de una montura, poder utilizar más de un arma, un mundo abierto que se siente más inmersivo y dinámico con los cambios de estaciones, y un combate más directo, ya que no estará más la etapa de investigar en donde se encuentra el enemigo a la hora de cazarlos. Creo que lo mejor que tiene el juego es el apartado de jugabilidad, donde todas las armas se sienten satisfactorias al utilizarlas, el agregado del Modo Focus también mejora sustancialmente el juego, dándonos más versatilidad a la hora de enfrentarnos a los enemigos. MH Wilds es un juego que se disfruta ya de por sí jugarlo solo, pero hacerlo con amigos lo hace aún más divertido, es un título que recomiendo para cualquier fanático de la serie, o si simplemente es tu primer juego en la saga.
PRESENTACIÓN
Monster Hunter Wilds es el último juego de Capcom de la saga Monster Hunter, el cual mejora sustancialmente lo que nos ofrecieron en Monster Hunter World, cambiando y mejorando varios aspectos, el título ya está disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. A nivel gráfico, el juego requiere una PC bastante potente para jugarlo a 60 FPS de forma estable, pidiendo procesadores como (Intel Core i5-10400, Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600), 16 GB de RAM y una GeForce RTX 4060 Ti (8 GB de VRAM) o Radeon RX 6700 XT (12 GB de VRAM) para jugar con gráficos en Alto a una resolución de 2K. En mi caso particular, pude jugarlo de forma fluida a 60 FPS, a una resolución de 2560 x 1440 (2K) con gráficos en ultra con un procesador Inter Core i7-10700, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 4080 (16 GB de VRAM).
El juego utiliza el motor gráfico RE Engine, el cual se comenzó a utilizar con el Resident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2, y muchos otros títulos. Tiene gráficos de un AAA, e incluso tiene un DLC gratuito para tener texturas en Alta Definición (como sucedió en MH World), visualmente todos los personajes se ven increíblemente bien, y mejoraron mucho respecto al Monster Hunter World, ya sea los movimientos faciales, como diferentes tipos de expresiones. La vestimenta no se queda atrás, con detalles en las diferentes armaduras y armas, que dependerán del monstruo que cacemos, todas en una altísima definición (o hasta donde nuestra PC lo admita, ya que habrá muchísimos gráficos para customizar).
Las cinemáticas están muy bien presentadas, e incluso muchas de ellas pasarán de la cinemática al combate de forma muy fluida, haciendo el juego mucho más inmersivo. También en los monstruos se verán las heridas que vamos haciendo (relacionado con la nueva mecánica del juego), o los diferentes estados alterados como veneno, el cansancio, que se mueven más lento o están aturdidos, entre otros. Finalmente, visitaremos varios biomas, desde desiertos, bosques, acantilados helados, zonas en ruinas, e incluso una cuenca con pozos petrolíferos, cada una tendrá su diferente flora y fauna, con distintos tipos de monstruos y animales, y colores que cambiarán dependiendo del ecosistema.
La música, por otro lado, acompaña perfectamente al juego, con temas que cambian de forma más dinámica, teniendo tracks para los monstruos pequeños, para el período de Inclemenecia, como también para los monstruos que están en manada o los monstruos más grandes. La misma está compuesta por el equipo de Capcom, destacando a Miwako Chinone, conocido por trabajar en juegos como Monster Hunter 4, Resident Evil 7, Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise, que compuso el tema principal del juego. Otro detalle a tener en cuenta es que ahora, tanto nuestro protagonista como el compañero felino, tendrán completamente sus voces, aumentando aún más la inmersión en el juego, además contamos con voces en japonés o ingles, y subtítulos en varios idiomas, incluyendo el español. Respecto a los bugs, no tuve ningún inconveniente o crash, solamente en algunos momentos de viaje rápido el juego cargaba más rápido que las texturas, y las mismas se veían en una calidad gráfica menor, hasta que luego de algunos segundos se arreglaba.
CONCLUSIÓN
Monster Hunter Wilds se encuentra disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, es un RPA de acción multijugador online que cuenta con cross-play, pudiéndose disfrutar en solitario como con amigos u otras personas. Nosotros seremos el protagonista, y líder de la expedición a Las Tierras Prohibidas, una región del Viejo Mundo que ha permanecido aislada durante más de dos mil años y que se creía deshabitada. En una exploración hacia estas tierras, nos encontramos con un niño llamado Nata que escapó de su pueblo, siendo atacado por un monstruo conocido por el nombre de «Espectro Blanco». La aventura comienza en búsqueda del paradero del pueblo de Nata, conocido como los Guardianes, y la investigación del extraño monstruo, y mientras más vamos avanzando en la trama, iremos revelando diferentes secretos que esconde Las Tierras Prohibidas.
La jugabilidad es uno de los puntos más fuertes del juego, donde se mejoran muchos aspectos y se incluyeron nuevas mecánicas, entre lo más destacado tenemos: el mundo abierto que mejoro muchísimo, siendo todo el juego un open world sin pantallas de carga entre ir al campamento y cazar enemigos, además tendremos una montura en todo momento, y podremos llevar una segunda arma principal, que estará guardada allí. Sumado a esto, se incluyó el Modo Focus y Attack Focus, que permite dejar heridas en el enemigo y rasgarlas, haciendo mucho daño y aturdiendo al monstruo, armas con habilidades y combos más fluidas, donde todas son protagonistas y quedará en nosotros elegir cuál utilizar.
A nivel gráfico, MH Wilds utiliza Re Engine, con gráficos AAA con muchos detalles visuales, desde los gráficos de los personajes, las animaciones, como también la vestimenta y todo el bioma que nos rodea, el único detalle a tener en cuenta es que el juego pide un PC con muchos requisitos gráficos, tanto de CPU como de tarjeta gráfica, necesitando una GPU de última generación para poder jugar cómodamente en gráficos al máximo a 60 FPS. Por otro lado, las cinemáticas se ven increíbles, teniendo pasajes de cinemáticas al combate muy fluidas, haciendo que el juego sea más inmersivo. La música acompaña de forma excelente al combate, ya sea con monstruos pequeños, como manadas o los más grandes, la misma está compuesta por el equipo de Capcom, destacando a Miwako Chinone que realizo el tema principal del título. Se le suma que tanto el protagonista como nuestro compañero felino tendrán sus voces hechas completamente, profundizando más la experiencia de juego.
En mi opinión, Monster Hunter Wilds es el mejor Monster Hunter hasta la fecha, Capcom logró mejorar lo que tenía MH World, combinando algunos aspectos de MH Rise, perfeccionando el combate y la exploración, haciendo que el mundo abierto se sienta más inmersivo, mejorando las animaciones de los personajes, ampliando la jugabilidad con la inclusión de una montura, dos armas y muchos detalles más. MH Wilds es un título que se puede disfrutar en solitario, pero te divertirás más si jugás con amigos, un juego que recomiendo a todos los amantes de la saga, o si simplemente es tu primer título de Monster Hunter.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds es el mejor Monster Hunter hasta la fecha, Capcom logró mejorar lo que tenía MH World, combinando algunos aspectos de MH Rise, perfeccionando el combate y la exploración, haciendo que el mundo abierto se sienta más inmersivo, mejorando las animaciones de los personajes, ampliando la jugabilidad con la inclusión de una montura, dos armas y muchos detalles más.
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