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[Review] Deliver At All Costs

Franco Nahuel OglialoroPor: Franco Nahuel Oglialoro
mayo 20, 2025

¿Dónde comprar?

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Plena década del 50 casi 60, te encontrás en una fantástica isla paradisíaca llamada St. Monique, aunque no precisamente para vacacionar, sino que más bien para trabajar. Este no será cualquier trabajo, tendrás que trabajar de «delivery» o «paper boy», y vas a tener que hacer lo que sea con tal de que puedas llevarle a los clientes su pedido a su hogar. 

 

Con esta pequeña introducción, les doy a conocer a ustedes lectores, un poco de lo que esperar en Deliver At All Costs, el título debut de Far Out Games y publicado por la conocidísima Konami. Este título es un soplo de aire fresco, que nos trae nuevamente esa dinámica medio Arcade con vehículos que ya dejamos de estar acostumbrados de ver en los videojuegos de hoy en día. 


HISTORIA

El juego consta de tres actos en total, en los que poco a poco la historia se va complicando cada vez más, aunque obviamente para evitar spoilers y dar demasiada información, solamente voy a hablar sobre la introducción que se hace en el primero de ellos. 

Se nos presenta a Winston Green, un ingeniero excesivamente adeudado que se nota que hace poco se mudó a la pintoresca isla de St. Monique. Un día, escuchando la radio, encuentra que la compañía «We Deliver» (EntregasYa en su traducción) estaba en búsqueda de nuevos empleados para realizar entregas de todo tipo. Sin dudarlo, Winston se dirige a las oficinas y ahí es donde conoce al bonachón de Harald (dueño de We Deliver) y al gruñón de Donovan (hijo de Harald).

A pesar de que hubo una confusión con la búsqueda de empleados en la radio (ya que en realidad no estaban buscando más gente y fue un error), Harald decidió darle una oportunidad a Winston. Y es así como él realizó su primer entrega de manera satisfactoria. Al día siguiente se nos presenta a Norman, el optimista compañero de Winston que nos va a ayudar a dar nuestros primeros pasos en las entregas. Otros personajes que nos cruzaremos en la compañía son: Johnny, que nos dará la información de las entregas; y Gordon, el portero, que tiene una personalidad un tanto… enigmática y mala onda (como Donovan). 

Así es como más o menos, empieza la historia de Winston en We Deliver, básicamente, la historia se centra en su adaptación y desarrollo dentro de la compañía en la que consiguió su puesto de trabajo como también en una lucha por el control de la misma (como por ejemplo: ¿Cuál es el interés de Donovan?). Aunque hay un detalle que me estoy salteando; supongo que te estarás preguntando por qué nuestro personaje principal es un ingeniero y está trabajando de delivery, ¿cierto? 

El único dato que se nos da sobre eso es que Winston hizo algo muy malo cuando trabajaba en una organización famosa de científicos e ingenieros, lo que llevó a su despido y por alguna razón, que sea un fugitivo buscado por la ley, por esa razón se encuentra ahora en St. Monique trabajando en We Deliver. Aunque más adelante, se nos va a demostrar que ese no es el único motivo y que tampoco no es el único secreto que Winston oculta. 


JUGABILIDAD

Como comenté al principio, este es un juego que busca tener esa esencia Arcade, que personalmente me recuerda bastante a juegos como Crazy Taxi o Los Simpsons Hit & Run. Sus misiones son muy alocadas y variadas, y ni hablar de su mundo abierto que es bastante amplio y completamente destructible.

Mapas y zonas

Al comenzar un día, tendrás la total libertad de hacer lo que quieras en St. Monique, se puede buscar coleccionables, realizar misiones secundarias o simplemente dar un par de vueltas por todas las zonas que tiene para ofrecerte esta isla. Osea que estoy hablando de un juego que nos da bastantes libertades a la hora de movernos por su mapa, es tanta esa libertad que hasta se puede tirar un edificio abajo chocándolo varias veces. 

Cuando te hayas cansado de explorar, vas a poder llamar a Johnny, y comenzar con las entregas y empezar a ganar dinero. Más allá de lo que acabo de mencionar, no hay mucho más para hacer, podés visitar una tienda que te vende objetos para mejorar tu camioneta de We Deliver o comprar planos para desbloquear nuevas mejoras.

No lo vas a poder creer, pero St. Monique no es el único lugar que vas a poder visitar con tus cuatro ruedas, sino que hay dos mapas completamente diferentes para andar y explorar. Estos son: Shellington, un lugar que recuerda muchísimo a zonas rurales/urbanas de los Estados Unidos como por ejemplo Los Ángeles en sus inicios antes de ser la ciudad que es ahora; y por último, New Reed, una autentica metrópolis que recuerda también otros lugares icónicos como Nueva York o Chicago. 

DeliverAtAllCosts-01 DeliverAtAllCosts-02 DeliverAtAllCosts-03
Si tu camioneta queda completamente destruida o está muy lejos de vos, no te preocupes, siempre vas a poder tenerla de vuelta llamando por las cabinas telefónicas de color naranja que están repartidas por todo el mapa. En el caso de que estés cansado de tanta camioneta de We Deliver, siempre podés «tomar prestado» un auto que esté estacionado por ahí y usarlo a tu gusto. Sin embargo, no vas a poder robar vehículos en movimiento, sino que se te da la chance de que te den un aventón, pero a la velocidad de una tortuga bebé y sin poder decidir el destino. 

Como anteriormente mencioné, en Deliver At All Costs se puede destruir absolutamente todo del mapa. Sin embargo, no vas a salir impune, la gente se puede llegar a rebelar ante tus injusticias en cuatro ruedas, saltando hacia tu camioneta y aferrándose a ella hasta arrancarle una parte o golpearla con bates y palos. Así que a veces vas a tener que golpear un par de transeúntes para hacerles entender quien manda. La gente normal no es la única que se cansa de tus fechorías al volante, sino que también está la policía (aunque es un tanto inoperante), que va a aparecer cuando hayas generado mucha destrucción y te va a perseguir hasta que te metas en un contenedor de basura y no sepan donde estás (muy inteligente). 

Si también estás cansado de andar todo el tiempo en auto, podés bajarte y usar las agiles piernas de Winston para escalar en cornisas, subirte por escaleras y lanzarte por grandes alturas sin sufrir ningún daño. Además, vas a poder dar patadas a cualquier objeto lo suficientemente pequeño para moverlo, y por si fuera poco, también podés empujar a los civiles que estén cansados de tu manera de conducir para calmarlos.

Artilugios o mejoras

Aprovechando sus conocimientos de ingeniería, Winston, puede mejorar su camioneta de We Deliver de formas inimaginables por el hombre de esos tiempos. Con tan solo un par de objetos que se pueden encontrar en cajas de herramientas dispersas por todo el mapeado o comprándolos en las tiendas, tu vehículo se puede transformar en una maquina de destrucción masiva o en un Formula 1. 

No son muchas las mejoras que podemos realizar, son tan solo diez, así que me tomé la molestia de conseguirlas todas y probarlas, para poder explicárselas a ustedes:

  • Puertas Hidráulicas: apretando un botón, vas a poder abrir todas las puertas de tu coche para así empujar a todo civil que esté molesto con tu accionar. 
  • Bolsas de aire: muy parecido al anterior gadget, aunque este es mucho más amplio y obviamente en vez de usar las propias puertas, usa bolsas de aire alrededor de todo el coche. 
  • Catapulta: podrás lanzar cualquier carga que lleves en la camioneta, aunque al ser una mejora que te la dan en la historia, solamente se usa para misiones. 
  • Grúa: vas a poder agarrar y llevar muchas cajas y objetos desde el asiento de tu auto, aunque al igual que la catapulta, es una mejora que se usa en la historia. 
  • Sirena Infernal: tocala para poder ahuyentar a cualquier coche que esté en tu camino y de paso reventarle los vidrios y luces. 
  • Motor a reacción: un motor de avión incrustado en la parte de atrás del coche, suena muy bien, ¿no?
  • Control de tiempo: vas a poder frenar el tiempo cuando estés por hacer alguna maniobra arriesgada a lo Franklin en GTA V. 
  • Blindaje del vehículo: convertí tu camioneta en un blindado salido de Mad Max.
  • Rines puntiagudos: pinchale y arrancale las llantas a todos los coches que veas con estos picos que justamente también salen de tus ruedas. 
  • Cabrestante: otro artilugio de historia, con este vas a poder llevar objetos y vehículos arrastrándolos con un cable atado a el mismo y a tu camioneta. 

Actividades secundarias

Al tratarse de un mundo abierto bastante amplio, también tenemos misiones secundarias para ir completando; y por si fuera poco, hay algunos coleccionables que un poquito más adelante también voy a ir mencionando uno a uno. 

Las misiones secundarias son igual de locas y bizarras que las principales, aunque estas son para completarlas poco a poco y no terminarlas de un saque. Por ejemplo, encontrar al doble del alcalde de St. Monique que está en algún lugar de la isla; encontrar a un señor con sombrero mexicano; o llevar a un coche fantasma poseído a la cima de un volcán y tirarlo a la lava. Completar misiones secundarias otorga beneficios, desafortunadamente no son monetarios, aunque nos darán planos para poder construir y desbloquear artilugios para nuestra camioneta. 

Por otro lado, tenemos los diversos coleccionables que está repartidos en el mapa, estos son:

  • Cajas con dinero: hay muchas, pero demasiadas cajitas que Winston puede chocar para que estas lancen un poquito de dinero. 
  • Binoculares: algunos puntos específicos en ciertas zonas del mapa que nos permiten apreciar la belleza del mismo. 
  • Vehículos especiales: están «ocultos» (aunque tienen un símbolo en el mapa) y son muy diferentes a lo que uno está acostumbrado a ver en el mapa.
  • Cajas de herramientas: contienen objetos de mejora, que al igual que las otras cajas, están esparcidas por todos lados, aunque en menor cantidad. 

PRESENTACIÓN

Si vamos a su apartado gráfico, el juego no es un portento definitivamente, se nota que gráficamente está muy por detrás de títulos actuales; a pesar de sus carencias, el juego sabe muy bien como entrar por el ojo del jugador, otorgando un magnífico diseño artístico y ambientación que logran ponerte en contexto de la época en la que te encontrás. Todo esto, sin mencionar las casi nulas expresiones faciales que hay cuando están hablando los personajes y sus caras rígidas.

Su mayor fuerte junto con su fresca jugabilidad, es por supuestísimo su banda sonora y diseño sonoro. Canciones e instrumentos que recuerdan mucho a otros juegos de este estilo cincuentero/sesentero como lo son Fallout, L.A Noire o incluso el infame Destroy All Humans! El diseño de sonido, es muy llamativo y está bien logrado, dejándonos escuchar como caen los pedazos de escombros de un edificio y como chocamos haciendo que caigan las partes de los diferentes vehículos. Las voces y actuaciones de los personajes (osea sus intérpretes) están muy bien logradas y por supuesto hay que destacar el trabajo de Winston y el Narrador (sí, hay una voz en off). 

En cuanto rendimiento, como era de esperarse, no es un juego muy demandante, así que estoy seguro que vas a poder jugarlo sin problemas en casi cualquier dispositivo medianamente actualizado. No tuve crasheos, ni caídas de frames ni nada por el estilo; quizás si tuviese que mencionar algún «errorcito», seria que en un momento de la historia, Winston se quedó duro y no podía moverlo, obligándome a tener que reiniciar la partida, aunque no supuso ningún problema. Otro error técnico que encontré (este se puede resolver en un parche fácilmente), es que al cambiar de zonas en un mapa, el sonido se trababa, ya que cambia de pista musical. 


CONCLUSIÓN

Deliver At All Costs es un juego que consiste en realizar entregas de todo tipo y a cualquier costo (nunca mejor dicho). Como dije al inicio de esta reseña, es un juego que intenta ser como los de antes, con un enfoque más Arcade, aunque se le intenta dar una importancia narrativa, pero incluso habiéndolo terminado, nunca me terminó de convencer. 

Jugablemente es un título muy fuerte, variado y muy divertido; hay misiones de todo tipo, desde entregar autitos a control remoto manejándolos vos mismo, a llevar una maquina de globos de helio. Ninguna misión va a ser igual a la anterior, logrando así, que quieras avanzar en la historia para ver cual es la próxima entrega a realizar, más que por saber que va a pasar en la historia. 

Gráficamente no es una locura (como dije anteriormente), aunque solventa bien sus fallos ofreciendo una excelente ambientación en una de las décadas más icónicas de la historia. A pesar de todo, tengo que aclarar que no me desagradan para nada sus gráficos, aunque por supuesto, teniendo los juegos que tenemos hoy en día, están algo atrasados a la actualidad. 

Su historia, es su aspecto más débil en mi opinión, intentando ser seria por momentos y por otros no. De primera mano, parecía que iba a girar en torno a lo que se nos presentó al inicio. Sin embargo, después se cambia el enfoque totalmente y pasa a ser algo de lo que nadie se esperaba; parece que se intenta contar algo que no esta hecho para este título, cuando uno ve este juego, no espera una historia elaborada, sino más bien una excelente jugabilidad, y en ese aspecto este juego cumple bastante bien. Quizás, si se hubiese hecho mucho más simple, no perdería tantos puntos por este lado. 

La banda sonora es excelsa, poniéndonos a tono muy bien con el lugar y momento en el que estamos. Un punto muy fuerte de este rasgo es que según la zona en la que estés, una pista diferente va a sonar; es decir, se diseñó para cada zona (18 en total) una canción diferente. Sin embargo, por más positivo que suene, quizás se vuelva un poco repetitivo, dado que vas a pasar más tiempo en algunos lugares que en otros. 

Sus controles me parecieron algo de lo que tenia que hablar, es un título que está perfectamente diseñado para jugarlo en teclado, y lo digo con total seguridad porque se puede manejar y jugar con tan solo una mano (!). No me di el gusto de probarlo con mando, aunque no creo que sea muy raro ni complicado de entender. Añado a esto su duración, que la verdad es bastante decente, rozando las 12 horas si mezclas un poco completar el mapa y la historia principal. Aunque a esto tengo que agregarle el hecho de que hay muy pocas misiones secundarias y contenido en general, así que probablemente no te tome mucho tiempo conseguir un 100%; de lo único que hay mucho son cajas con dinero, y se vuelve muy tedioso intentar conseguirlas todas. 

Creo que este es un juego que sin dudas deberías probar si te gustan esos títulos Arcade de coches que mencioné a lo largo de la reseña (Hit & Run, Crazy Taxi, Driver o Burnout), como también la ambientación bien de los años sesenta. Ni hablar de que tiene un muy buen precio en Steam y de que probablemente lo vas a poder encontrar para reclamar de manera gratuita muy pronto en Epic Games.

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Deliver At All Costs

3.9 Puntaje

Un titulo enfocado principalmente en realizar entregas de todo tipo, bizarras y divertidísimas. Aunque poco a poco su historia, que parece algo simple, se vuelve cada vez mas complicada e intrincada.

Análisis

  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos
  • Sonido/Música
  • Precio/Calidad

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$14
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Franco Nahuel Oglialoro

Franco Nahuel Oglialoro

Soy uno de los más jóvenes del grupo, eso no quiere decir que sea un inculto. Soy un gran fanático de los jueguitos en general, un aficionado (novato) en el cine y me encanta escribir.

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