En pos del día del padre, y en Gaming Coffee, tuvimos la idea de aprovechar el momento para reconocer y mencionar a algunos de los papás más icónicos de los videojuegos. Sé que la lista debería ser más extensa y que seguramente faltarán muchos nombres, pero en fin, si quieren pueden agregar más personajes a esta nota en los comentarios y tendremos en cuenta sus aportes para una segunda parte. Comencemos…
EDWARD Y HAYTHAM KENWAY/AQUILES DAVENPORT- ASSASSIN’S CREED III/BLACK FLAG
Como fanático de la saga Asassins’s Creed, sin dudas que mi momento favorito de la serie se dió mientras desandaba el camino de Ezio Di Auditore en la Saga de Ezio (AC II, AC BrotherHood y AC Revelations), pero también destaco otro gran momento de esta franquicia, donde pase grandes ratos, y donde contamos con una historia de paternidad, venganza y mucho más.
Por si no quiere conocer la trama de este título les dejamos un ALERTA DE SPOILER. Todo empieza en Assassin’s Creed: Black Flag, donde conocemos a Edward Kenway, un pirata que se hace a la mar con el objetivo de conseguir el capital necesario para mantener a su esposa. Por diversas circunstancias, termina enredado en una disputa por un preciado objeto entre los Asesinos y los Templarios. Por intermedio de una amiga, se une a la causa asesina y aprende los fundamentos y valores del credo.
En cuanto a la paternidad, al finalizar su aventura, Edward se entera del fallecimiento de su esposa y de que tiene una hija: Jennifer. Sin dudar, se hace cargo de la niña y en el final del juego podemos verlo capitanear un barco en altamar junto a ella. Más tarde, tras unirse a su nueva pareja, Tessa sería padre por segunda vez con la llegada del pequeño Haytham, Como pirata, Edward siempre demostró tener un corazón bondadoso, distinto al del resto de sus compañeros. Luchó contra las injusticias, y se unio a los Asesinos porque realmente entendía su causa. Como padre, trató de inculcarle todo lo que aprendió a Haytham, lo entrenó y lo preparó para ser un Asesino, pero su prematura muerte a manos de unos mercenarios, provocó que Haytham caiga bajo la tutela de Reginald Birch, un Templario. El nuevo tutor se encargaría de cambiarlo de vereda con mucho éxito.
Al crecer, Haytham Kenway se convirtió en un líder templario, cuyo objetivo es tomar el control de New York, sin importar las cabezas que tenga que pisar. Durante el transcurso de su historia, conoce a una joven mohawk, con la que tiene un encuentro amoroso. La relación entre ambos no perdura mucho, pero aún así la joven nativa termina quedando embarazada. Años más tarde, su hijo, el pequeño Ratonhnhaké:ton, es testigo de como los aliados de Haytham incencian y matan a varios pobladores entre ellos a su madre. Entonces guiado por una sabia, va en busca de venganza no sin antes contactar con Aquiles Davenport, un Asesino retirado que «adopta» al joven y lo apoda «Connor». Aquí sumamos una figura paterna más, ya que Aquiles perdió a su hijo Connor, precisamente hace muchos años, y encuentra en este nuevo joven, un alma a la cual apoyar y ayudar.
Finalmente, Connor logra conseguir vengarse de Haytham, y lleva a la victoria a los Asesinos. En definitiva, en esta historia encontramos a 3 padres muy diferentes: Edward, un padre que se lanza a una vida de piratería para conseguir el bienestar de su familia, y al final, pese a varios tropiezos, logra armar su familia, y ser mentor especialmente de su hijo, aunque su muerte temprana le impide convertirse en la figura paterna que busca ser. En segundo lugar tenemos a Haytham, que alejado del camino que le enseña inicialmente su padre, elige unirse a la otra vereda, y nunca se entera de que es padre, hasta que su hijo de mayor lo enfrenta. Pero la paternidad no cambia su forma de pensar y su filosofía templaria, por lo que termina sucumbiendo tras el enfrentamiento ante su primogénito.
Pör último, tenemos al anciano Aquiles, quien acoge al joven Ratonhnhaké:ton y que pese a mostrarse reacio ante la presencia del joven inicialmente, termina tomándole cariño y enseñándole los fundamentos Asesinos para que pueda cobrar venganza de su padre biológico. Más allá de que lo apoda Connor en honor a su hijo fallecido, yo personalmente creo que Aquiles sintió que con la llegada de este muchacho, tenía la oportunidad de enmendar los errores que cometió en el pasado tanto en su vida en general como en su rol de padre.
MICHAEL DE SANTA – GTA V
Por si no quiere conocer la trama de este título les dejamos un ALERTA DE SPOILER. La saga de GTA nos entregó una historia con diferentes matices, personajes, y situaciones. Pero sin dudas, la última entrega de esta franquicia aparte de todo eso, nos dejó a un padre bastante particular. Michael de Santa, uno de los protagonistas de GTA V, se erradica en una zona residencial de Los Santos junto a su esposa, su hijo y su hija. Si bien al principio de la trama la relación con ellos no es la mejor, a medida que avanza la historia, y el peligro se va apoderando cada vez más de su destino, Michael comienza a tomar medidas en su vida personal, y de a poco, intenta rehacer y fortalecer la relación que mantiene su familia. En esta etapa, podemos ver a un padre que aconseja a un hijo que no tiene futuro, o que protege a su hija de algunos productores de cine que quieren faltarle al respeto en varias formas.
Claramente, Michael no es un buen hombre de familia, y mucho menos un buen padre. Sin embargo, el mérito que tiene este personaje es que a la larga reconoce sus errores, y varias formas, trata de redimirse interesándose más en las necesidades de su familia. Digamos que se da la posibilidad de cambiar para bien, y por el bien de sus hijos y su esposa. Empieza a hablar y escuchar más, accede a ir a terapia familiar, presta atención a los intereses de sus hijos, e intenta protegerlos a toda costa cuando las cosas se complican. Quizás este cambio de actitud de Michael llega un poco por el apremio provocado por los riesgos que esta corriendo a causa de su vida pasada como criminal, pero lo importante no es el porque sino que finalmente, Michael termina siendo el esposo y padre que su familia merecía.
JOEL MILLER – THE LAST OF US
Por si no quiere conocer la trama de este título les dejamos un ALERTA DE SPOILER. Y si teníamos que poner a alguien en esta sección era él. No podía faltar Joel Miller de The Last of Us, en una nota relacionada con padres en videojuegos. Joel y su hija Sarah vivían una vida tranquila en Austin, Texas, cuando la epidemia de los infectados atacó sorpresivamente. Aunque intentaron escapar, no pudieron huir de semejante locura y terminaron siendo atacados por un soldado que custodiaba un búnker seguro. Era tal el amor que sentía Joel por Sarah, que incluso eligió interponerse entre las balas y su hija, pero ni siquiera ese sacrificio enorme pudo evitar la trágica muerte de la pequeña.
Herido en su cuerpo y en su corazón, Joel pasó 20 años intentando sanar sus heridas en soledad y de a ratos, con la compañía de Tess, una mujer que conoció durante ese tiempo. Pero el gran impacto en la vida de Joel es cuando después de una serie de circunstancias, tiene que hacerse cargo el solo de una niña de 14 años: Ellie. Con el objetivo de llevar a esta muchacha a una zona segura a cambio de suministros, Joel y Tess se encaminan en una dura travesía, pero en el camino son atacados por una horda de infectados y Tess es infectada, por lo que se sacrifica para que tanto Ellie como Joel escapen y puedan seguir su camino.
La relación entre Joel y Ellie es muy difícil desde un principio. Primero, porque ambos vienen de pasados trágicos, y de vidas para nada sencillas, más allá del contexto de los infectados, y en segundo lugar, la razón por la que chocan tanto al principio es porque son muy similares en carácter y en personalidad. Ellos son dos personas duras, que siguen adelante pese a todo, y tratan de ver lo mejor en las personas, pero a la vez no confían demasiado en la gente. Con el correr de la historia, los dos protagonistas comenzarán a congeniar, al punto de llevar esa relación a otro extremo, ya que pasan de odiarse a preocuparse a cada rato por la salud del otro. Joel salva a Ellie en varias ocasiones y ella también es importante para él a la hora de salir de algún que otro conflicto o de pasar obstáculos para avanzar.
El final de The Last Of Us fue, es y será siempre controversial. Siempre habrá un lado que critique a Joel por haberle negado la cura a todo el mundo por salvar a Ellie y estarán también los que opinan lo contrario. En mi humilde opinión de gamer, el amor que siente Joel por Ellie llega a tal punto que lo hace sentir como cuando vivía en las afueras de Austin con su amada Sarah. Es muy difícil entender el amor que conlleva una relación de padre e hija como la que Joel tenía con la suya, y Joel encuentra en Ellie encuentra alguien que sana las heridas que lo vienen maltratando desde hace 20 años.
Yo entiendo que él la haya salvado, y no porque la viera como una hija, sino porque empezó a sentir por ella algo parecido a lo que sentía por su hija. La situación final de Ellie en el hospital a punto de ser asesinada por las Luciérnagas para conseguir la cura del virus, fue lo que despertó en Joel el instinto paternal que hace mucho no sentía, y si bien exageró un poco en el accionar, para mi toma la decisión correcta, porque más allá de que no razona demasiado, es la decisión que le dicta el corazón. Porque sin esa niña, él volvería a ser el de antes. Ambos se encontraron por algo y es porque se necesitaban para dejar atrás un pasado doloroso y para construir un presente feliz y agradable.
JOHN MARSTON – RED DEAD REDEMPTION
Por si no quiere conocer la trama de este título les dejamos un ALERTA DE SPOILER. La historia de este hombre, con apariencia de vaquero rudo empieza con su llegada a la ciudad de Armadillo junto con dos agentes. Al parecer, por su pasado integrando bandas de delincuentes, John Marston es presionado por sus dos acompañantes que necesitan de su ayuda para atrapar a su antiguo compinche. Ante la negativa de John, los agentes lo persuaden, aludiendo que tienen a su familia secuestrada y no los soltarán hasta que él haya limpiado la ciudad de maleantes.
Así comienza la aventura de John Marston por EE.UU. y México en el año 1911. Después de una travesía larguísima donde nuestro protagonista recorre kilometros y kilometros cumpliendo con los mandatos de los agentes, la pesadilla termina y John regresa a su rancho junto con su esposa Abigail y su hijo Jack. Allí, nos demuestra ser un esposo atento, un padre cercano y con alma de mentor. En esos días, instruye al pequeño Jack sobre algunos labores de la granja y tambien le cuenta algunas de sus historias. Pero la paz dura poco porque los federales aparacen buscandolo días después, y viéndose rodeado por todos, John decide salvar a su familia entregando su vida a cambio.
En resumen, el simple hecho de que haya obedecido a los federales, y cumplido con todas sus órdenes sin un solo pero, ya es motivo suficiente para darnos a entender que fue un personaje fiel a los suyos, hasta el último momento. Más allá de su perfil duro y de pocas palabras, en pocos días con su familia, Marston demostró ser uno de los padres más valientes y leales que pueda haber existido en la historia de los videojuegos.
KRATOS – GOD OF WAR (2018), GOD OF WAR: RAGNARÖK
Por si no quiere conocer la trama de este título les dejamos un ALERTA DE SPOILER. Las aventuras del Dios de la Guerra Kratos parecen llegar a su fin en el comienzo de esta última etapa que consta de 2 juegos. Alejado de los dioses y de los titanes, nuestro héroe se refugia en una cabaña en las tierras nórdicas de Midgard. Dejando atrás toda la violencia y los horrores que vivió en su pasado, Kratos intenta llevar una vida tranquila con su esposa Faye y su hijo Atreus. Pero tras la muerte de la mujer, todo cambia, porque ahora nuestro querido Kratos tiene que hacerse cargo del pequeño y las cosas no inician bien entre ellos. El carácter inquieto y descuidado del joven Atreus es uno de los principales causantes de la tensa relación que tiene con su padre. Sumado a eso, tienen que hacer juntos un peligroso viaje para liberar las cenizas de Faye, y a la vez, sobrellevar una grave enfermedad que sufre el pequeño. La única solución viable para que la travesía salga bien es que ambos aprendan convivir juntos.
Es meritorio lo de Kratos en este caso, porque él viene de una vida bastante complicada por sus batallas anteriores, y en esta nueva travesía debe volver a sacar su lado salvaje pero esta vez, con la responsabilidad de cuidar a su único hijo, intentando al mismo tiempo ser el mentor que Atreus necesita no solo para completar el viaje sino también para manejar su propia vida y destino. Con algunas idas y venidas, finalmente terminan congeniando y cumpliendo su misión y pese que en GOW Ragnarök, con un Atreus más adulto y un Kratos lidiando ya con problemas de la edad, las cosas se vuelven más difíciles, el lazo que forjaron al cerrar la historia del primero de estos dos juegos, es más fuerte que cualquier otra cosa y les permite seguir avanzando juntos pase lo que pase.
En conclusión, Kratos tiene el gran desafío no solo de proteger a su pequeño hijo (cosa que con sus habilidades y fortalezas puede hacer tranquilamente), sino también de darle a Atreus las herramientas y enseñanzas necesarias para sobrevivir por su cuenta. Sus formas quizás no son las mas suaves, ni las más didácticas, eso está claro. Pero de alguna forma, le hace llegar su mensaje al muchacho, y cuando no logra congeniar con el, sigue buscándo la forma de llegar a un entendimiento. Un padre esforzado, duro, pero que por dentro solo quiere lo mejor para su hijo, por él y por el recuerdo de su fallecida esposa.
Como dije al empezar la nota, la lista real es larguísima. Acá mencionamos solo a 4 pero podrían ser muchísimos más.Tenemos a Big Boss (saga Metal Gear), Sam Fisher (Saga Splinter Cell), Ethan Mars (Heavy Rain), Harry Mason (Silent Hill), Kenny (Saga The Walking Dead), y muchos más que quedaron fuera, pero porque no queríamos tampoco irnos tanto por las ramas… Si hay algún personaje que les gustaría agregar a la lista, pueden hacerlo en los comentarios. De nuestra parte solo queda despedirnos, y desearles un muy feliz día todos los padres, especialmente a los gamers, claro.