Hagamos las cosas de forma diferente esta vez. Mi nombre es Marcelo «Kumita» Baccaro, y a los cinco años me mordió una araña radioactiva, que me convirtió en un fan de Spider-Man para toda la vida. Esta es una reseña del exclusivo de PlayStation 5, Marvel’s Spider-Man 2, originalmente centrada en no spoilear nada que no se haya visto en el trailer de lanzamiento, pero sería hablar sobre un cuarto del juego. Si no querés saber nada sobre la historia (o gameplay, que agrega cosas hasta en la batalla final), no temaís: voy a usar un indicador de spoiler sencillo de saltear.
Peter Parker, Miles Morales, Mary Jane Watson, Kraven y Venom serán quienes protagonicen principalmente esta historia, pero también habrá comentarios sobre easter eggs que no aportan a la narrativa, pero sí al lore del universo arácnido (¿o de Marvel en general?) planteado por Sony.
HISTORIA
Breve historia de Spider-Man en 3D
¿Qué nos trajo hasta acá? Bueno, primero, por más que lo veas súper joven, Spider-Man tiene 61 años de historias; y han pasado veintitrés años desde que puso un pie en el mundo de los videojuegos en 3D. En el año 2000, y por primera vez, pudimos balancearnos por una New York limitada por la tecnología de la época en PC, Nintendo 64, PsOne y SEGA Dreamcast (¿somos tan viejos?). De la mano de Activision, que utilizó el mismo motor gráfico con el que nos trajeron Tony Hawk’s Pro Skater, Spidey vivió dos grandes aventuras, donde enfrentaría a Octopus y Venom, y un año después, en una no tan agraciada secuela, a Electro.
Pero en 2002, Sam Raimi llegó con una de las joyas del cine de superhéroes en mano, que, en ese momento, también padecía un terrible vicio: adaptar cualquier película a videojuego. Esto dio como resultado Spider-Man: The Movie, desarrollado por Treyarch, pleno visualmente, pero con errores severos en el control de la cámara, hasta para la época, donde todavía se seguía explorando el universo del 3D. Por suerte, en 2004, Spider-Man 2 mejoró todo: finalmente podíamos balancearnos por Nueva York con libertad, siendo el primer sandbox de acción de la saga. No voy a decir nada sobre Spider-Man 3.
Sin embargo, en 2005 llegó el que, según gustos personales, mantuvo el reinado de «mejor juego de Spider-Man» hasta la versión de PS4 en 2018: Ultimate Spider-Man. El mismo estaba guionado (y apadrinado) por Michael Bendis, co-creador de Miles Morales, que centró la historia del juego en una narrativa libre, y no una mera adaptación de la película. El sello Ultimate fue un universo alternativo al original (el llamado 616, el de toda la vida) donde los artistas de Marvel crearon versiones que no estaban atadas a ya décadas de decisiones, que limitaban a los personajes. Es así como Peter no tiene una Gwen Stacy, el Green Goblin es un monstruo más parecido a Hulk que al duendecillo psicópata y Eddie Brock (sí, Venom) fue el mejor amigo de Spidey desde chicos. Además el cel-shading, una técnica de renderización basado en bordes y sombras, le quedaba pintado.
Es 2007 y los enemigos de Peter se alían al arácnido para tratar de envolvernos en Spider-Man: Friend or Foe, una especie de beat ‘em up que funcionaba genial en papel, pero no así en la práctica, porque era soporífero. Ocho años después del comienzo del nuevo milenio, se lanza Spider-Man: Web of Shadows presentando una simbiótica historia, que prometía mucho pero caía rapidamente en un juego más cercano a la depresión del trepamuros que a la enseñanza de nunca rendirse. Igual, siempre se celebra la aparición de Wolverine en cualquier lado, claro.
Se jugaba el Mundial de Sudáfrica, terminaba el colegio y la arañita tenía un nuevo juego: 2010 trajo tantas alegrías como tristezas gracias a Spider-Man: Shattered Dimensions. Alegrías, porque era la primera vez que podíamos alternar universos en un videojuego, que estaba desarrollado magníficamente y nos permitía usar cuatro versiones del amistoso vecino: la original, la 2099, Noir y Ultimate, todas con un estilo gráfico y artístico especial. Tristeza, porque no era muy duradero que digamos. Una belleza, que tuvo una secuela más limitada un año después, Spider-Man: Edge of Time. Solamente Peter y Miguel O’Hara eran personajes jugables, pero la historia seguía un hilo interesante y gráficamente era un lujo de la época.
Marc Webb dirigiría las dos cintas de The Amazing Spider-Man (2012 y 2014 respectivamente), protagonizadas por Andrew Garfield (dándonos una señal de esperanza, apuntando a que el tiempo siempre pone las cosas en su lugar), y ambas dos tuvieron adaptaciones a videojuegos. Sin demasiadas propuestas nuevas a nivel jugable, ambos eran una secuela de la primera película, y basaban su gameplay en la novedosa serie del Encapotado, Arkham, aunque sin demasiado éxito. Que no se malinterprete: The Amazing Spider-Man 2 es uno de los balanceos que más disfruté, con un mundo abierto más extenso que el original y algunas propuestas interesantes jamás usadas en el cine (por ahora), como la presentación de Felicia como Black Cat.
Anteriormente en Marvel’s Spider-Man
En E3 2016 se revelaron dos cosas que casi me dan un infarto de felicidad: Dragon Ball FigtherZ y Marvel’s Spider-Man. La segunda secuela de este último es lo que nos trae a este párrafo. Pero antes, un resumen de la historia de la aventura de Spidey en PlayStation y su continuación sin numerar, protagonizada por Miles. Por supuesto que ¡spoilers del primer Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales!.
Ocho años pasaron desde que la araña picó a Pete, lo que lo transformó en el único e inigualable Spider-Man. Esto de los super poderes requiere su tiempo en aprenderse, por eso nos encontramos con un experimentado trepamuros que hasta tiene a los Seis Siniestros*, los jurados archienemigos de la arañita, en prisión. La vida es buena, porque Peter tiene trabajo junto a una mente brillante: el Dr. Otto Octavius. Sí, el científico loco de los cuatro brazos mecánicos. Obviamente todo esto se irá entretejiendo en una historia y gameplay muy pulidos, salvo por las partes de sigilo de Mary Jane, bastante famosas en internet. Sí, a Miles también lo pica una araña, pero aún lo esconde de todos, porque bueno, la identidad secreta es por algo, ¿no?. El problema se torna personal cuando Martin Li, inversor de la tía May en F.E.A.S.T., la organización sin fines de lucro para ayudar al otro en New York, entra en un período full villano y se convierte en Mister Negative. Con ese nombre, no se auguraban cosas buenas, y efectivamente, asesina a Jefferson Davis, padre de Miles y también es responsable de la muerte de May Parker al final del primer juego.
* A veces no son seis.
Los créditos finales de Marvel’s Spider-Man nos revelan que no sólo este fatídico hecho para Peter será un atenuante en la secuela, sino que además, la aparición de Harry Osborn flotando en un tanque contaminado por un simbionte, preparaba el camino para Venom. Pero antes, (en 2020) Miles tendría su propia aventura navideña, cuando Peter y MJ realizan un viaje por el trabajo de la reportera. Phin Mason, una amiga de la infancia de Miles Gonzalo Morales, vuelve a la ciudad para vengarse del asesino de su hermano: Simon Krieger, el director de Búsqueda y Desarrollo en Roxxon. Tiros de telaraña, mucho lío y balanceos posteriores, Miles salva el día, pero pierde a su ex-mejor amiga en la batalla final.
Sinopsis general de Marvel’s Spider-Man 2
Sin spoilers: Peter y Miles son felices como Spider-Men, peleando codo a codo para salvar el día, hasta que Harry Osborn, el amigo de toda la vida de Pete se presenta en la puerta de su casa, mostrándose completamente curado. Situación extraña, porque en todo el primer juego nos dijeron que «estaba en Europa», pero parece que Europa es un tanque verde gigante con un simbionte flotando para los Osborn. Esto, en pos de mejorar la salud afectada de Harry, por una enfermedad degenerativa que apenas le permite caminar. Sin embargo, de a poco, veremos que sus fuerzas no son tan escasas como parecen.
Por otro lado, Sergei Kravinoff, el cazador de bestias, está aburrido de ser súper efectivo contra sus víctimas y alguien le hace llegar datita que en New York hay una multitud de presas interesantes con súper poderes. Kraven, como le dicen sus amigos (porque debe tener amigos, ¿no?), entonces, decide irse de safari a la Gran Manzana, para una última gran cacería, y eso ¿incluye a nuestros amados arácnidos? (que no son insectos). Pues no, porque la fauna que son los enemigos de Spidey parecen ser suficiente. Por las dudas, repasemos: Scorpion, Rhino, Vulture, Lizard, Black Cat, Octopus… pero la verdadera bestia, parece ser una de color negro y que tiene unas 19 pulgadas.
Obvio que esto va a hacer que indefectiblemente el simbionte llegue a Peter, lo consuma, y nos haga ver su versión más oscura. Miles, por otro lado, tiene que luchar contra sus deseos de venganza, su crecimiento personal y un tutor que parece estar alejándose cada vez más de él. Mary Jane no se quedará de brazos cruzados, la colorada favorita de todo fan de Spidey tiene varios momentos brillantes y logra que esta vez disfrutemos su gameplay. Última: ¡hay flashbacks narrativos! Pero son un recurso que se podría haber explotado más.
Ahora sí, desde este punto: SPOILERS.
La sinopsis previa abarca el primer arco narrativo del juego, pero cuando Peter es asesinado por Kraven, el simbionte en el cuerpo de Harry se muda al de nuestro héroe, y descubre que la mejor manera de encontrar un hogar en la Tierra es con un huésped poderoso. De a poco, vemos que Spidey se sumerge en sus propios pensamientos oscuros: «nadie me quiere, todos me odian, thwip!, me como un simbiontito». Estos pensamientos son como el personaje del simbionte fue conceptualizado: ansiedad, inseguridad y miedos que crecen en nuestro cuerpo, apoderándose de lo que hacemos y decimos, aislándonos de quienes pueden ayudarnos. Sí, como la depresión, pero más babosa. Es así como Peter no quiere devolverle el simbionte a Harry, por más que todo su mundo se lo solicita, lo que genera una «separation anxiety» (ansiedad de separación, un trastorno que no permite a dos seres… estar separados), título de un arco del arácnido, donde el simbionte se separa de Eddie Brock y crea otros simbiontes para no estar solito en el planeta.
Pero Harry recuperará al simbionte y… será éxtasis puro. Finalmente una historia de «los simbiontes vienen y conquistan la Tierra», trama que Marvel quiere contar desde 1995 pero no siempre logra que llegue a buen puerto, triunfa. David Micheline tuvo la idea hace casi tres décadas y esto fue adaptado (y re-adaptado) en diversas historias, no sólo de cómics, sino también en juegos. Sí, Web of Shadows partía de este concepto, pero Marvel’s Spider-Man 2 logró que se sintiera natural la presentación y posterior invasión que el simbionte planeó. ¿Cómo? Bueno, «Heal the world» o Curar el mundo, era el objetivo que Peter y Harry tenían de chicos, empujados por la enfermedad degenerativa de la madre del niño Osborn, quien también propuso el nombre para el proyecto. Es por eso que cuando Venom toma el control total de la mente de Harry Osborn, ve en el huésped todo aquello que Peter resistía: el fin no justifica los medios, pero este fin debe llevarse a cabo a como dé lugar. En resumen: New York está infestado de simbiontes en el tercer arco del juego.
Todo es épico, y sólo querés jugar la historia principal para saber qué es lo que viene: peleas con otros simbiontes con personalidad, gente atrapada en moco negro por todo New York, intensas batallas finales. Mis highlights: jugar con Venom, la primera vez que escuchás al simbionte hablándole a Peter y Miles demostrando que también es Spider-Man, incluso logrando lo que (este) Peter no pudo: reformar a un archienemigo. Todo deriva en la vuelta a la normalidad: Parker decide «jubilarse» (sólo por un ratito), Miles será el Spidey a cargo y conocerá a Cindy Moon, Silk, la probablemente próxima personaje jugable en la tercera parte. Porque sí: habrá tercera parte, no sólo porque el final así lo dice, sino porque también fue confirmado por la gente de Insomaniac. Obviamente, estaremos esperando algún DLC en el mientras tanto, como sucedió con el primer juego. ¡A cruzar los dedos!
JUGABILIDAD
Lo que ya teníamos
Balanceo libre por la ciudad, peleas con grupos de enemigos, artilugios arácnidos y muchas telarañas, al mejor estilo Arkham, regresaron en esta nueva aventura. Como siempre, golpeamos con cuadrado, con triángulo tendremos el tirón de red para acercar, alejar o revolear a nuestros enemigos; círculo nos permite esquivar cuando una advertencia aparece sobre la cabeza del Spider-Man bajo nuestro control (el famoso sentido arácnido) y la cruz (o equis) para saltar y utilizar las redes a larga distancia. L2 sirve para apuntar con más precisión las telarañas que dispararemos con R1 y R2 será la manera principal de balancearse. Por supuesto, ganaremos puntos de experiencia por casi cualquier cosa que hagamos, que luego cambiaremos por mejoras en la tecnología de traje, que incluyen salud, daño, concentración (barrita de poder y habilidades de sigilo) y recorrido (balanceo y poderes para desplazarnos más rápido) pueden ser leveleadas.
Pero nobleza obliga: el balanceo no es el mismo de siempre, es mejor. Podemos variar la asistencia para sentirnos Spidey con las físicas del juego (que en su mayoría funcionan correctamente, no como redes malintencionadas buscan hacer ver), y habilitarnos el daño por caída, lo que complejizará el desafío en general, ampliando y mejorando la experiencia toda. Volvieron los quick time events (que nunca se fueron) y de hecho simplifican algunas cosas, como las persecuciones de autos.
Además, mientras avancemos en la historia y recorramos La Gran Manzana, aparecerán crímenes únicos que tienen objetivos determinados para ganar una recompensa mayor, coleccionables distribuidos por todos los distritos, oportunidades de fotos, experimentos de laboratorio y la aplicación Amistoso Vecino Spider-Man (AVSM, de aquí en adelante). Esta última es un agregado que ya conocimos en la aventura centrada en Miles, así como las piruetas aéreas que nos suman experiencia si las realizamos correctamente.
El gran cambio en la app AVSM radica en las solicitudes que esta vez se cuentan: todas y cada una de ellas (son seis en total), tienen una historia secundaria con un mensaje detrás, algunas realmente emocionantes. Por supuesto, no es casualidad que el ícono de la misión sea el spiderlogo de color azul, que hace referencia a Spider-Man: Blue, de Jeph Loeb, una serie limitada (novela gráfica, bah) con fuerte dedicación al lado sentimental de ser Spidey.
¿Querías jefes para vencer? Los hay, y son varios. La galería de villanos de Spidey es cuanto menos amplia, y en este juego veremos y enfrentaremos a varios de ellos. Esta sección recibió una dedicación tanto visual como a nivel gameplay que parece fácil de llevar para el portento de la PlayStation 5. El tutorial es una boss battle contra un Sandman gigantesco, que es impresionante a nivel diseño y rendimiento, pero es sólo una prueba de todo lo que vamos a ver durante el juego. También tenemos un árbol de habilidades y poderes que desbloquearemos y mejoraremos jugando. Además, ¡trajes! para todos los gustos y colores, basados en cómics, películas, diseños originales… todo lo que un buen juego de Spider-Man debe tener.
Lo nuevo
¡Volamos! Bueno, en realidad, planeamos. Ahora cuando nos balanceamos por Nueva York, podemos presionar triángulo y abriremos los (dos) brazos de Spidey, haciendo que las redes que tenemos en… la axila… ¡sirvan para planear por la ciudad! Hay túneles de viento cerca de puentes, vías del tren, espacios cerrados y otros lugares, indicados por unos aros de color verde que también dejan ver la brisa que nos hará llegar más rápido a todos lados. También podemos mejorar nuestras habilidades de desplazamiento, sumando la opción de presionar en el aire L1+triángulo o L1+equis para saltar más alto o con más distancia hacia el frente.
El intercambio entre Spider-Men está habilitado casi todo el juego (salvo por momentos específicos de la historia) y funciona como lo hace GTA V: cambiamos de personaje e inmediatamente estaremos en otro lugar, con la otra araña, haciendo lo que sea que esté haciendo en ese momento. Lamentablemente, nunca me sucedió que el otro Spider-Man esté en combate al momento del cambio, pero sí se me ha sumado Miles (o Peter, u otro personaje) a mis batallas, si es que estaba en una zona cercana al momento de cambiar entre arácnidos.
Por supuesto que cuando Peter obtiene el traje simbionte tiene su propio gameplay modificado, porque el moco negro tiene vida y nos da el poder de ser extremadamente letales. Antes de este momento, Peter solo ataca con los brazos mecánicos almacenados en su espalda (diseño del mismísimo Tony Stark, Iron Man, durante el cómic Civil War, traje que está obviamente disponible), y una vez conozcamos la oscuridad, una masa negra tentacular atacará a los enemigos… que se ve y siente increíble.
Claro que el DualSense es uno de los máximos responsables de la excelsa (je) experiencia que es Marvel’s Spider-Man 2: cada suceso, desde pasos en una escalera hasta explosiones, se reflejan en la vibración háptica y la resistencia del control. Es un sensor para encontrar coleccionables, un tipo de minijuego donde debemos apretar L2+R2 con la fuerza suficiente y equilibrada para resolver puzzles. También es un indicador de balanceo o de disparo de telarañas… incluso se siente la lluvia (algo que no sucedía desde Returnal). El joystick se lleva las palmas, porque hasta cuando caemos contra el piso sentiremos una vibración adecuada a la distancia de nuestro golpe.
Las bases de Silver Sable fueron reemplazadas en este juego por los territorios de cazadores de Kraven; las misiones de Yuri… ahora se llaman «La Flama» y esconden un oscuro secreto. Volamos (planeamos) por la ciudad recolectando data de aves de metal y debemos encontrar spider-bots que vienen de otra dimensión (guiño, guiño), y están señalizados por un círculo multicolor que hace de señal, muy divertidos de encontrar (hasta que la habilidad de «revelar objetos en el mapa» le quita toda la gracia). El tío de Miles, Aaron Davis, ex Prowler, nos da la misión de visitar sus viejas guaridas para reunir tecnología que nos puede ser útil, y finalizar esta misión también tendrá una consecuencia a nivel historia.
El mapa agrega toda una zona nueva: Brooklyn y Queens, hogares originales de Miles y Peter respectivamente. Todo el mapa de Marvel’s Spider-Man sigue ahí, pero ahora tenemos un hermoso puente que cruzar para acabar con las fechorías de los villanos de turno. También vamos a andar en bicicleta (!) por las callecitas de Queens y… oh sh**, here we go again.
El relé de telarañas hace que el sigilo sea demasiado sencillo: podemos hacer sogas de flujo arácnido que unen distintos puntos entre edificios, e incluso, ¡que se unan entre sí mismas! Esto genera grandes posibilidades tanto para eliminar enemigos sin pelear, como si queremos hacer una telaraña propia, y tirarnos a observar como cuelgan los criminales hasta que los vengan a encerrar.
Pero lo mejor para el final: ¡ahora hay parry! Si el concepto te es ajeno: un botón de bloqueo, que al presionarlo en el momento justo, permite que los Spider-Men contraataquen sin recibir daño. También sirve para que un ataque nos genere menos daño que el que nos haría regularmente (ergo, cubrirse), pero no todos los ataques se pueden bloquear con esta técnica. También se introduce el esquivo obligatorio, señalizado con el color azul, donde sólo evitaremos el daño si presionamos círculo en el momento adecuado, sino, seremos comida de… bueno, lo que sea que nos esté atacando.
Ahora, con el 100% del juego terminado en modo Espectacular (la dificultad más alta disponible al comenzar), logro que demoré 42 (!) horas en obtener, puedo decir que valió la pena cada segundo, incluso esos con glitchs (no tan) graciosos. Lo que no me gusta nada, es el hecho de tener que comenzar de cero para el modo Definitivo (Ultimate), y que no sea un New Game +, con acceso a todas las habilidades y trajes desde el comienzo. Sobre todo porque lo voy a jugar de nuevo, pero esta vez en otro modo*.
*Continúa en RENDIMIENTO.
El problema estaría siendo que este modo Espectacular no es muy desafiante que digamos: algunos bosses me obligaron a aprenderme 100% su patrón para ganar, pero las peleas en las calles, o contra grupos de enemigos (salvo cuando la historia misma te dice «ey, son muchos más que vos») se vuelven sencillas de atravesar casi sin turbulencia alguna. El modo Definitivo arregla esto un poco, pero hubiera querido que sea difícil desde la primera vez. Y que quede claro: tampoco soy el gamer más indicado para hablar sobre dificultad en un juego, pero sí puedo decir que los Souls me (re)formaron como jugador y a día de hoy me siguen complicando la existencia. No espero que todos los juegos tengan un nivel de desafío como los de From Software, pero si el juego me dice «cuidado que esto es difícil» sería genial que lo fuera.
Algo que me llama poderosamente la atención es lo rota que está la economía para ser un juego que te guía hacia la historia principal «leveleándote» con las misiones secundarias y experencia adquirida. Tenemos un árbol de habilidades para Miles, uno de Peter y otro compartido, que nos permiten distribuir los puntos de mejora adquiridos como deseemos. En mi caso, mejoré primero completamente el compartido, y luego iba equilibrando entre los Spider-Men. No tuve problemas en conseguir las fichas necesarias (ciudad, hérore, herramientas) para mejorar equipamiento o desbloquear trajes, e incluso con el juego terminado al 100% me sobran todo tipo de fichas. De las más importantes, las de héroe, me sobraron treinta fichas, que durante el juego me hubieran permitido hacer otras seis mejoras sin problema. Mi sentido arácnido me dice que cuando haya DLC (porque lo habrá), podremos utilizar estas fichas de sobra para las nuevas cosas a desbloquear, y no es que la economía está mal planeada, ¿no?
Gameplay spoiler
¿Cómo puede ser? Bueno, primero, no habrá fotos, para no arruinar sorpresas visualmente, pero te recomiendo dejar de leer y pasar a otro sector si no querés «arruinarte» los gritos ahogados que dí como spidey-fan. Tampoco habrá negritas, para no resaltar nada de más (por las dudas, vió).
En primer lugar: la redención del gameplay de MJ. Esta vez, colo, estás rotísima. Por cuestiones narrativas, Mary Jane Watson consigue un arma contra militares: una táser que sirve en sus misiones de sigilo, que no son ni un cuarto de lo aburridas que eran en el primer juego. Pero llegando al final de la historia (LA final, en realidad), la periodista del Daily Bugle (ex supermodelo en los cómics, celebro ese empoderamiento) consigue que la táser sea sónica y lance telarañas (?) que derriban de un disparo a todos los simbiontes que se crucen en el camino. A Peter y Miles les sigue costando varios golpes, pero MJ no es así, ella es FABULOSA.
Obviamente que el clímax jugable fue controlar a Harry Osborn, cuando el simbionte toma el control y se convierte en Venom por primera vez. ¿Fan service? Puede ser, pero por favor, el simbionte SE RÍE cuando bloqueamos los ataques enemigos; su sentido arácnido es diferente y evoca los clásicos rayitos irregulares alrededor de su cabeza… una hermosura absoluta, mientras rompemos y nos comemos a todos.
PRESENTACIÓN
Mientras tanto…
Nunca fui bueno dibujando, quizás porque lleva práctica… y las prácticas no son lo mío. Pero algo me hacía intentarlo cada vez que veía Spider-Man: The Animated Series en el ya extinto Fox Kids. Ahí entendí que lo que me gustaba y mi torpeza podían hacer algo de arte visual: la fotografía, que necesitaba solo un click. Eventualmente, ese interés se fue al diseño digital y la edición de cine. Y sí, el tejeredes tiene ya varias adaptaciones al séptimo arte, pero Marvel’s Spider-Man 2 rompe absolutamente todo lo que vi, fusionando una calidad visual símil a una película con un modo fotografía muy versátil: y eso es por cómo se luce gráficamente. Incluso «se pavonean» de esto, porque nos permiten usar un «modo fondo» donde solo se ve el modelo del personaje, abstraído del escenario, que es reemplazado por un color único: celeste, naranja, rojo, azul, negro o blanco, entre otros, para diseñar nuestro propio wallpaper o tapa de cómic, por qué no. ¿Cómo se ve Marvel’s Spider-Man 2? Bueno, aquí un ejemplo de una zapatilla de Miles, en el modo Calidad (4K, 40 fps estables):
Entonces, partiendo de esa base, y siendo dueño de una PS5 desde su lanzamiento, donde jugué bestias visuales como Resident Evil 4 Remake, el DLC de Horizon Forbidden West, Final Fantasy XVI y Alan Wake II puedo decir sin duda alguna que este es el juego que mejor aplica el fotorealismo mezclado con lo mágico y colorido de los superpoderes arácnidos (y simbiontes). Nueva York se siente viva, el Central Park llama la atención, todo un barrio se llena de arena en el tutorial del juego… Y siempre se ve magnífico. Podemos hacer zoom en páginas de libros de forma azarosa en el juego, y seremos capaces de leer lo que dice sin problemas. El nivel de detalle visual es demencial.
El diseño de los trajes, una de mis características preferidas en los juegos de Spider-Man, posee un nivel de realismo sorprendente (!), sobre todo aquellos que están basados en las películas del trepamuros. Eso no deja de lado a las versiones animadas, que también, como en Miles Morales, permiten condicionar los frames del personaje al stop-motion y las onomatopeyas (bang!, whoom!) se multiplican al golpear enemigos. Una belleza.
Destaco fuertemente el nivel de accesibilidad que manejamos, que nos permite que cualquiera pueda jugar: cambiaremos desde como se muestran los enemigos hasta el color general del juego (hecho que, por ejemplo, se aprovechó para darle una estética blanco y negro al traje de Spider-Man Noir y queda simplemente perfecto).
No hay mucho más que decir con respecto a este tópico: el juego entra 100% por los ojos, te pide que lo veas y no te deja quitarle la mirada de encima. Si bien algunos diseños no son los mejores de la historia y los bugs son en su mayoría visuales, cualquier gamer que posea una PS5 (y un poco de afecto por Spidey) debería tener este videojuego simplemente «por como se ve».
SONIDO
John Paseano (los tres Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Daredevil y la saga Maze Runner) compone junto a Ben Billions, Greater Together, el tema insignia de la banda sonora. Pero A Second Chance y At Last compiten por el segundo puesto, porque existe Symbiotic Relationship, una composición danzante entre luz y oscuridad que suena en momentos clave y eriza la piel. Mención honorífica a Sacrifice, que, quizás a propósito, quizás por el destino, carga con la responsabilidad de seguir a un tema simplemente perfecto. Swing de EARTHGANG y Benji es muy lindo para un trailer así como el remix de In Full Swing, colaboración de Paesano con Surkin.
El audio del juego en general, fue escuchado con los Pulse 3D de Sony, uno de los modelos de auriculares diseñados para este tipo de juegos y sólo voy a decir que tuve una experiencia superior. De hecho, resolví un puzzle acuático ubicando la cañería que estaba en otro piso gracias a la espacialidad. La electricidad de Miles, la voz de Venom, los podcasts… todo sonó asombroso de principio a fin.
No deberías considerar esto spoiler, pero por las dudas, seguí de largo. Hailey Cooper, el interés amoroso de Miles en este universo, es sordomuda. Una de las misiones del AVSM permite que la controlemos y el uso del sonido se ve «interrumpido» durante la misma: celebro este tipo de «cambio de ritmo», que también busca concientizar.
RENDIMIENTO
El código de este juego fue proporcionado por PlayStation Latinoamérica, el 19/10/2023, por lo que su rendimiento es el mismo que tuvo el usuario final. La misma es la versión básica digital. Si bien Insomaniac cumplió con no tener el bug fatal (aquel que te borra la partida o te cierra el juego), sí me paso el deber retornar a un save point anterior porque me quedé atrapado dentro de una estructura y comencé a escalar el reino del vacío… varias veces. Más de ocho. Fue gracioso las primeras dos, pero siendo un juego de 70 USD no debería suceder.
Le da rejugabilidad el hecho de haber tomado la decisión de calidad antes que cantidad en mi primer run completo del juego. El 4K a 40 fps fue la opción que utilicé y tuve algunas caídas de frames en escenas del tercer arco de la historia. Nada gravísimo, pero sí molesto. Una vez finalizado el juego, opté por el modo rendimiento y los 60 cuadros por segundo cambiaron mi visión. Literalmente. Fui a conectar a un display a 120hz y todo fue increíble. Y sí, por eso habrá otro run (ya lo empecé).
También tuve glitches provenientes de la multitud de newyorkinos que inundan la calle (que en otra época hubieran sido un escándalo), como una señora saludándome constatemente mientras todo explotaba a su alrededor, pero lamentablemente ya estamos acostumbrados a que algunos productos salgan antes de lo que deberían al mercado, solo para cumplir fechas. Igual, tan mal no fue porque Marvel’s Spider-Man 2 rompió récord histórico de ventas para Sony: 2,5 millones de copias digitales en 24 horas. ¡Sorpresa! Los responsables de apurar los productos somos los consumidores.*
*Spidey-ironía, por las dudas.
CONCLUSIÓN
Entonces, ¿vale la pena Marvel’s Spider-Man 2? A esta altura (y eso que Spidey escala alto) ya deberías darte cuenta que sí. Que alguien que tiene una PS5, debe tener este juego. Está diseñado para verlo o para jugarlo, se disfruta de ambas maneras gracias a una producción audiovisual magnífica, mucho mejor que lo último que venimos recibiendo los fans de los cómics en general en el apartado cine.
Es una secuela que aprendió de todo lo bueno y lo malo que hizo en su primer parte numerada y en la aventura de Miles, mejorando la mayoría, sumando elementos que complejizan el juego. Sin embargo, aún hay lugar y potencial para más: la tercera parte ya está comenzando, y parecería que pronto tendremos muchas novedades en videojuegos de Insomaniac, no sólo arácnidas.
En un año tan importante para el gaming, y siendo Marvel’s Spider-Man 2 casi un cierre de los grandes lanzamientos del 2023 (recuerden que tuvimos juegos como Dead Space Remake, Mortal Kombat 1, Pikmin 4 y Atomic Heart, entre otros como The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom y Baldur’s Gate III) se puede decir que compite cara a cara con cualquiera, sobre todo por su poder técnico.
Como conclusión final (y aunque no parezca, es el mensaje del juego): un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Todos podemos usar esto, y lo mejor es que no necesitamos tener superpoderes: es nuestra responsabilidad poder hacer bien, como también lo es pedir ayuda cuando sea necesario. No siempre podemos ganar con nuestro poder, por eso podremos recurrir a quienes amamos para atravesar nuestras vidas y, responsablemente, hacer lo posible para «curar el mundo».
*Sí, los (!) son spidey-referencias.
Fuente: mi spidey biblioteca.
Sigue la saga arácnida, que entreteje una historia digna de película y nuevo gameplay en un mapa más grande y libre. ¿Poder? Mucho. ¿Responsabilidad en bugs? Poca.
Análisis
- Precio/Calidad
- Historia
- Jugabilidad
- Presentación Visual
- Audio/Música