¡La nueva versión ya está aquí! Y trae algunas correcciones de errores generales. Corrección de bugs de nueve Agentes e implementación de alguna que otra mejora a la interfaz de usuario con la finalidad de entregar una mejor experiencia de juego. Se espera que todo el mundo esté al día con el VCT, porque solo falta un mes para que se sepa quiénes se enfrentarán en el Masters Toronto.
Corrección de errores de Agentes:
Reyna: Corrección de un problema que permitía que los jugadores pudieran ver los efectos visuales de la definitiva de Reyna a pesar de estar ofuscados.
Waylay: Corrección de un problema que impedía que Waylay se teletransportara correctamente hacia atrás si activaba Refracción mientras recogía un orbe de definitiva. Corrección de un problema que le permitía a Waylay activar Refracción fuera del espacio jugable en Abyss. Corrección de un problema para que Waylay ya no aparezca mirando hacia arriba al activar el retorno de Refracción si está justo encima del punto de teletransporte.
KAY/O: Corrección de un problema que provocaba que el efecto de sonido al revivir de KAY/O continuará reproduciéndose tras morir y ser resucitado por un aliado durante NULL/CMD.
Vyse: Corrección de un problema que permitía que los enemigos quedaran atrapados dentro del muro de Vyse si este se superponía a una habilidad de humo en momentos específicos. Corrección de un problema que permitía que los enemigos quedaran atascados en Cortacaminos de Vyse si saltaban la habilidad cuando se activaba. Corrección de un problema que provocaba que el efecto de sonido de Cortacaminos de Vyse continuara reproduciéndose para los enemigos si salían del alcance de la habilidad o si Vyse moría.
Clove: Corrección de un problema que provocaba que la vista del campo de batalla de Treta de Clove se viera desde abajo de ubicaciones elevadas si la tenía equipada.
Cypher: Corrección de un problema que permitía que los oponentes que se teletransportaban fuera del Cable Trampa tras ser golpeados pudieran correr a través del mismo cable reactivado sin quedar atados.
Tejo: Corrección de un problema que provocaba que el marcador en el suelo de Armagedón no desapareciera entre rondas.
Omen: Corrección de un problema que impedía que Omen pudiera ver correctamente cuando lanzaba Manto Oscuro si este se superponía a otro humo denso.
Clove: Corrección de un problema que provocaba que la duración de Tentempié de Clove no se mostrara correctamente para los jugadores en modo espectador u observador.
Deadlock: Corrección de un problema que permitía que los efectos visuales de la red de Deadlock se pudieran ver a través de paredes delgadas.
Sova: Corrección de un problema que provocaba que el brazo de Sova y el dron se superpusieran en la pantalla de selección de agentes.
Chamber: Corrección de un problema que permitía que los jugadores pudieran ver el reloj y las gafas de Chamber a pesar de estar ofuscados.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Actualizaciones del modo competitivo: Corrección de un problema en las pantallas «historial de partidas» y «fin de la partida» que ocasionaba que faltara el texto flotante del icono de Protección de Rango si el jugador no tenía más protecciones de rango.
Conducta de los jugadores: Corrección de un problema que ocasionaba que los Riot ID escritos en ciertos idiomas se mostraran cortados en el panel social.
Premier: Corrección de un problema que ocasionaba que el texto a veces no cupiera en los menús desplegables de la página «posiciones».
Con estas correcciones, VALORANT busca seguir puliendo la experiencia de juego para su comunidad, eliminando errores que, aunque pequeños, pueden marcar la diferencia en partidas competitivas. Ahora, con el VCT acercándose a su etapa final y el Masters Toronto a la vista, cada detalle cuenta. ¡A actualizar y a seguir practicando, que lo mejor de la temporada está por venir!
Fuente: Riot Games