Immortality es un thriller interactivo, colocado en un género que parecía olvidado, nombrado como FMV (full motion video) en el cual somos expuestos a un largometraje al que debemos ordenarlo de la manera adecuada. De esta manera podremos completar la historia de manera satisfactoria y lograr las conclusiones debidas para la incógnita planteada, en el caso de Immortality, descubrir que sucedió con Marissa Marcel. Ya habíamos tenido una toma de contacto con este estilo de videojuego de la mano de Sam Barlow, con Telling Lies y Her Story los cuales forman las bases para que Immortality se convierta en el increíble título que es en la actualidad.
HISTORIA
En immortality nos encontraremos superados debido a la poca información que poseemos teniendo simplemente un único video en un principio, pero con las herramientas adecuadas para comenzar esta travesía. Con este comienzo tan particular, tendremos en nuestras manos descubrir el misterio tras la desaparición de Marissa Marcel, una actriz a la que parece no afectarle el paso del tiempo. Con más preguntas que respuestas nos encontraremos, luego de algunas horas, buscando algún hilo conductor en el cual apoyarnos para así poder comenzar a desgranar esta historia tan misteriosa que se nos pone en la mesa. En mi caso particular sucedió que al lograr encontrar un pequeño detalle, me inundo una sensación similar a un dominó de conclusiones que disfruté de una forma que podría decir que fue pasional.
Comenzamos nuestro relato con una entrevista en el año 1968 en la cual nuestra protagonista, Marissa Marcel, es consultada sobre la película Ambrosio, dirigida por el director Arthur Fischer, en la cual debutará interpretando a Matilda, una joven mujer que se infiltra en un monasterio haciéndose pasar por un monje. En dicha entrevista, también se hace mención con respecto a una segunda película, Minsky, en la que se encuentra trabajando, dirigida por Jhon Durick quien fue director de fotografía de Ambrosio.
En la historia del juego se hace énfasis sobre el paradero de Marissa Marcel, una actriz francesa, la cual actuó en tres películas: Ambrosio (1968, dirigida por Arthur Fischer), Minsky (1970, dirigida por Jhon Durick) y Two of Everithing (1999, dirigida también por Jhon Durick). Aunque todas y cada una de las películas recibieron un enorme apoyo tanto por fans como por la prensa, ninguna de las antes mencionadas vio la luz. Culminando con la desaparición de la actriz protagonista de la cual no se conoce su paradero, ni su condición, dejando a todos los fans la duda de si sigue con vida o simplemente se alejó de las cámaras. Teniendo en consideración que desde su debut en el año 1968 hasta su último trabajo como actriz en el año 1999 parece no haber envejecido en lo absoluto a pesar de que pasaron más de treinta años entre dichos proyectos.
Los films antes mencionados poseen una breve descripción en la plataforma de Steam:
- Ambrosio del año 1968 es dirigida por Alan Fischer, la cual es su adaptación de la conocida novela gótica «El monje», de MG Lewis. Selecciona a la desconocida Marissa Marcel para interpretar a la infame Matilda.
- Minsky del año 1970 dirigida por John Durick. Ambientada en la ciudad de Nueva York, la película trata de la muerte de un famoso artista. Marissa interpreta a la musa sospechosa de haberlo asesinado.
- Y por último, en el año 1999, para su última actuación, Durick vuelve a formar equipo con Marcel, que regresa tras un largo paréntesis. Two of Everithing es una película de suspense subversiva que explora la dualidad entre una estrella del pop de éxito y su doble de cuerpo.
Al correr las horas atando cabos, observaremos pequeños detalles que muy probablemente nos impresionarán y con los que definitivamente nos engancharemos inmediatamente a la pantalla, como rupturas de la cuarta pared y detalles que desgranan una enorme cantidad de teorías que se irán resolviendo mientras más alimentemos nuestro lado «detectivesco».
JUGABILIDAD
Si bien es entendible que Immortality no sea del agrado de la mayoría, sus mecánicas son sumamente sencillas de entender, tendremos opciones de seleccionar como «favoritos» algunas escenas, como de destacarlas por fecha o poniendo nosotros mismos un orden que creemos adecuado. Dentro de cada video podremos avanzar y rebobinar a diferentes velocidades para destacar detalles o al encontrar un cambio en lo proyectado. El rebobinar esconde detalles que fueron los causantes de que, al menos de mi parte, sea un gran destacado entre muchos juegos de cualquier género.
Comenzaremos con un solo clip en el cual, con una opción representada con un «ojito» (modo observación), en el caso de que el «ojo» aparezca abierto, al presionar dicha opción, nos enviará a un clip aleatorio que tenga al menos una pequeña relación con lo seleccionado. Dando así comienzo al descubrimiento de un gran abanico de opciones en cada uno de los clips, de esta forma, comenzando a encontrar una gran cantidad de posibles interacciones que poco a poco irán abriéndonos paso a resolver el misterio.
Tendremos algunos «shortcuts» los cuales nos facilitarán el trabajo como la “i” que nos colocará al inicio de cada fragmento de video, como también la “o” que nos dejará en el final del mismo, con esto tendremos la posibilidad de agilizar algunas escenas y buscar ciertos detalles los cuales nos falten para atar cabos de la historia.
Si bien las opciones no son muy amplias, cada una de ellas esta excelentemente pensada para que la inmersión sea completamente satisfactoria, de esta forma permitiéndonos acostumbrarnos muy pronto a las acciones que debemos provocar para avanzar en la historia.
GRÁFICOS
La presentación de Immortality es pura y exclusivamente actuada, el gran papel que interpreta cada actor se siente exactamente como si estuviéramos viendo una película en el cine. Con momentos amenos y un tanto cómicos, pero en su mayoría con escenas fuertes, meramente violentas o con armas de fuego y en las que nos sentiremos realmente intrigados de saber que será lo siguiente que sucederá en esta trama tan particular y con la cual estaremos constantemente al borde del asiento por ver cada detalle.
Algo muy relevante a destacar es lo particular del «menú», cada escena tendrá un borde el cual nos recordará a las cintas de celuloide, con sus fechas respectivas, clásicamente utilizadas en el cine. Tendremos una interfaz que hará de una suerte de catálogo en el que podremos optar por cualquiera de ellas para ver la escena correspondiente.
Según pasen los años en el juego, ira avanzando la calidad de video y sonido de cada producción, teniendo detalles como la nitidez del video, que irá mejorando dependiendo del año en que nos encontremos. Un ejemplo de ello, es el sonido el cual gradualmente se irá haciendo más limpio, dejando detrás una clara diferencia entre las proyecciones de finales de los sesenta como las de finales de los noventa.
SONIDO
El juego presenta una música de fondo que se sabe acoplar muy bien en cuanto a las voces e interpretación de los actores, aunque no se detiene en cuanto la grabación lo hace, permitiéndonos mantener un ambiente en el cual nos podríamos sentir en un film de detectives.
Como efecto de sonido, se aprecia enormemente al retroceder, avanzar o poner en pausa los fragmentos de cada cinta se escucha el tan famoso sonido del rollo de película en movimiento, lo que nos hace entrar en personaje con mucha facilidad, culminando dicho efecto con una imagen minimalista de un rollo de película en la esquina superior izquierda de la pantalla, con diferentes velocidades dependiendo de cuan rápido o lento hagamos correr el carrete. Con un retroceso lento, escucharemos la voz de los personajes en reversa, como también adelantando a poca velocidad oiremos los diálogos un poco más rápidos.
El apartado sonoro parece estar pensado de manera casi quirúrgica, con un ritmo base que nos recuerda a las bandas sonoras de películas de detectives, con momentos de crescendo ubicados en situaciones tremendamente importantes para la trama que provocan que la sensación de descubrimiento sea palpable. También cabe destacar que en ciertos puntos, donde algunos clips precisan de un impacto más fuerte, sabe quedar completamente en silencio, lo que nos genera un impacto todavía mayor.
Referenciar la interpretación de los actores y actrices es una tarea que se siente familiar, llevo años en teatro y creo haber visto el suficiente cine como para plantearme desde otra perspectiva lo que se presentó en este título. Las actuaciones son creíbles, en ciertos momentos, los matices que encontraron a la hora de interpretar sus papeles se siente con el tono de voz indicado, dejando a cada una de las proyecciones presentadas en Immortality, como si realmente fueran realmente películas rodadas que no llegaron a salir a la luz.
CONCLUSIÓN
Immortality, al pertenecer al género FMV, tiende a ser para un público mucho más específico, no obstante, es una entrega increíblemente destacable y aunque no apto para todo público, si es uno de los grandes contendientes a juego del año.
Su apartado gráfico es enteramente disfrutable, con interpretaciones propias del cine y escenarios muy bien pensados que dan una forma totalmente lógica a cada clip que veremos durante el transcurso de nuestra partida. Cuenta con un apartado sonoro muy bien logrado que cumple a detalle con lo que se precisa, obsequiándonos momentos memorables y haciéndonos parte de su ambientación rápidamente.
Con una historia que al comienzo nos hará sentir perdidos, pero que mientras más vayamos indagando, más interesante se volverá, contiene un plot twist muy orgánico y con una clara crítica a muchos problemas que acarrea la industria del cine.
Immortality es un juego del género FMV, cumple por completo con las expectativas y posee un giro argumental que nos deja volando la imaginación. Increíblemente inmersivo y con un apartado sonoro preciso e ideal que acompaña la narrativa, a los pocos minutos nos sentiremos muy cómodos con el control del menú como de los atajos para encontrar y vincular los diversos clips que iremos descubriendo.
Análisis
- Precio / Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido / Música
- Historia