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[Review] The Settlers: New Allies

Hernan LicastroPor: Hernan Licastro
marzo 18, 2023

Ubisoft, nos dio acceso a su nueva versión de «The Settlers», una franquicia que tiene historia en el mundo de los videojuegos de estrategia y que siempre se caracterizó por tener ciertas cosas que otros RTS no tenían.

El título viene a dar un poco de aire fresco a la franquicia, de hecho tuve la mala suerte de conocer la saga un poco tarde, entré al mundo de The Settlers con su versión 7 y un hermoso tema al iniciar el juego, que creo está entre los más épicos del mundo del gaming. Esa versión tenía muchas cosas buenas, era inevitable compararlo con AoE de Microsoft, pero cuando te ponías a jugar, te dabas cuenta de que en realidad no era lo mismo. The Settlers se caracteriza por la «ADMINISTRACIÓN» más que por la construcción en sí, al menos en sus versiones pasadas, lo que me atrajo mucho e hizo que invirtiera muchísimas horas en Settlers 7.

Hoy en día, New Allies, su nueva versión no es exactamente lo que estaba esperando, y de ello hablaremos más adelante, de que trata, como se juega y que trae la nueva versión de The Settlers.


HISTORIA

La historia del juego transcurre en su modo de juego «Campaña», donde intenta abordar temáticas del colonismo, pero con un guion un poco sencillo y simple para lo que podríamos esperar de una versión actual de este título. Creo que el principal problema de la historia y quizás del juego en sí, es la jugabilidad tan acotada que ofrece, ya que con las diferentes misiones que vamos obteniendo y cinemáticas, no llega a satisfacer lo que un jugador de RTS espera.

Unos de los problemas de la historia, es que por algún motivo, los personajes que la integran no forman parte del juego, no entiendo por qué no son héroes que podemos administrar o mover por el mapa, creo que le hubiera dado un realismo un poco más interesante, sin embargo, la única forma de interactuar que tenemos con ellos es en un edificio con un logo de video para reproducir una cinemática, algo un poco extraño.

Otro inconveniente que sucede durante la historia del juego, es que no tenemos acceso a todos los edificios/construcciones, ya que como estamos en un «modo historia» o «campaña» y hay que hacer lo que nos dicen, no tenemos permitido «romper el juego» o irnos por fuera de lo que el mapa quiere que hagas. Esto hace que el RTS pierda el dinamismo para el que fue creado, puesto que solamente podré atacar, por un lado, y defenderme del mismo lugar, algo nuevamente bastante raro de asimilar y totalmente poco inmersivo.

La verdad que me hubiera gustado, sentir un poco de lo que viví en The Settlers 7, una versión que hacía muy bien esto de trabajar sobre el mapa de a poco, jugaba muy bien con el terreno y sus alturas, y sobre todo tenía una muy buena historia para contar e ir conociendo. En esta versión New Allies, la historia es muy simple y por momentos se torna repetitiva, un capitán que no quiere viajar y una aventurera que le dice que hacer, sinceramente no me convenció.


JUGABILIDAD

A nivel jugabilidad creo que el título tiene cosas buenas y cosas malas, principalmente porque intenta imitar otros RTS del género y no mantenerse en sus propias raíces que lo hicieron a The Settlers llegar a ser conocido por como era.

La forma de jugar es sencilla, tenemos un almacén principal que actúa como «base» o núcleo de nuestra civilización, a partir de allí la idea es ir construyendo diferentes edificios para obtener recursos y con ello equiparnos y crear unidades de combate con el fin de ir a buscar a nuestros enemigos y eliminarlos.

Cada edificio para funcionar debe estar agregado a un camino, ya sea de tierra o piedra (el cual otorga velocidad a nuestros aldeanos), además tendremos 2 tipos de «aldeanos» o unidades importantes, los ingenieros y los habitantes, ambos medidores los tendremos en el centro de la pantalla. Los habitantes son los que «trabajarán» en las diferentes construcciones que tengamos y los que podemos «utilizar/intercambiar/convertir» en unidades de combate, unidades de carro, ingenieros, etc. Por este motivo es importante, revisar la cantidad de espacio de población que tenemos y cuantos habitantes se encuentran con el símbolo «zzz» o sea, sin hacer nada, ya que serán los que estarán disponibles para ocupar nuevas construcciones de inmediato.

Los ingenieros son muy importantes para el juego, poseen diversos talentos y aportan beneficios a nuestra civilización. Entre las principales características de los ingenieros están:

  • Construir nuevos edificios.
  • Reclamar nuevos territorios.
  • Buscar nuevas vetas subterráneas de recursos.
  • Recoger o entregar objetos en los monumentos.

Para construir edificios, utilizaremos la letra «B» que nos abrirá una serie de submenús, en los cuales podemos navegar para buscar el edificio que deseamos construir. Entre estos submenús encontramos:

  • Construcción
    • Camino de tierra.
    • Camino de piedra.
    • Campamentos de tala (obtiene de árboles, madera).
    • Aserradero (transforma la madera en tablones).
    • Guardabosques (planta árboles y los tala para conseguir madera).
    • Cantera (obtiene piedra de lugares donde hay yacimientos).
    • Residencia (típica casa para habitantes).
  • Alimentos
    • Cabaña de pescador (consigue pescado).
    • Granja (cosecha trigo).
    • Molino (procesa el trigo en harina).
    • Panadería (procesa la harina en panes).
    • Rancho (crea burros o carne).
    • Cabaña de cazador (consigue carne).
    • Cabaña de cosechador (consigue frutas de arbustos disponibles).
  • Recursos
    • Mina de piedra (obtiene piedra de yacimientos).
    • Mina de carbón (obtiene carbón de yacimientos).
    • Mina de hierro (obtiene hierro de yacimientos).
    • Forja (crea lingotes de hierro con carbón e hierro).
    • Herrería (crea escudos, mazos y arcos).
    • Mina de oro (obtiene oro de yacimientos).
    • Mina de gemas (obtiene gemas de yacimientos).
  • Asentamiento
    • Fábrica de herramientas (crea herramientas).
    • Casa gremial (crea ingenieros o aventureros).
    • Casa de la moneda (crea monedas a partir de oro).
    • Puerto (permite comerciar materiales que nos sobren por oro, también usar oro para comprar materiales que necesitemos).
    • Almacén (almacena bienes).
    • Carretero (crea carretas con burros para mover entre almacenes materiales de forma rápida).
  • Ejército
    • Campo de entrenamiento (permite crear unidades con escudos, mazos y arcos).
    • Salón de Brun (crea alquimistas y elementalistas).
    • Santuario (crea ritualistas, que curan unidades).
    • Academia (permite desarrollar investigaciones).
    • Torre (una torre que ataca con flechas a los enemigos y permite prender fuego alrededor de la misma con una habilidad).
    • Bastión (una torre que ataca con flechas a los enemigos y permite curar aliados con un aura con una habilidad).
    • Señuelo (literalmente un señuelo que atrae a las tropas enemigas).
  • Demolición (sirve para demoler estructura y caminos)

Volviendo un poco a los ingenieros, si bien pueden construir todas estas estructuras, también tienen el trabajo de expandir el territorio. Esto parece algo extraño y suena raro, pero el juego lo que hace es trabajar con territorio conquistado, cuando queramos expandirnos tendremos que mandar ingenieros a que «capturen» plantando banderitas nuevos hexágonos de mapa uno a uno (algo que a veces demora muchísimo tiempo). Esto es un problema, ya que en otros RTS como AoE, esto no existe y por ende podemos avanzar sobre el enemigo para construirle edificaciones o ejercer presión mucho más sencillamente y rápido, pues acá no, es mucho más lento el proceso y todo terreno que no sea nuestro no permitirá la construcción. Otro problema que aparece aquí es, si nosotros no conquistamos ese terreno y, por ejemplo, descubrimos un yacimiento de carbón fuera de nuestro «territorio», no podemos minarlo ni obtener sus recursos, lo que representa un problema grande para la partida.

Por otro lado, los ingenieros tienen el trabajo de encontrar vetas subterráneas de recursos, esto solo se puede hacer en lugares específicos marcados con líneas blancas en el terreno y con una pala. Una vez que vayan allí, comenzarán a analizar el terreno como si fuera una excavación arqueológica y encontrarán recursos para ser minados. Recuerden que si este territorio no está «conquistado», esos recursos no podrán ser obtenidos.

Por último, la función que nos quedaba explicar es la de recolectar recursos, esto suena de una forma, pero es otra, lo que hacen los ingenieros con esto es que cuando hayamos eliminado a tropas enemigas de campamentos o ciudades, los ingenieros podrán ser asignados manualmente para enviarlos a buscar recursos que hayan caído al piso, producto de la destrucción de edificios o conquista de territorios.

Volviendo a la jugabilidad, en la pantalla tendremos varios indicadores importantes:

  • Un ícono de latencia.
  • Una barra para asignar con control grupos de unidades específicos.
  • 5 íconos centrales que identifican: unidades militares, ingenieros, total de población, colonos o habitantes sin hacer nada y carretas de burros.
  • Luego a la derecha habrán 6 íconos de recursos, lo que tiene de bueno el juego aquí es que estos íconos se pueden modificar a nuestro antojo, por lo que podemos modificarlos para ver lo que realmente nos interese. Además, marcará con una flecha roja o azul el «flujo de los bienes» y su consumo.
  • Por último, abajo a la izquierda tendremos el mapa que trabaja con una niebla de guerra o típica niebla de mapa que no deja ver lo no explorado pero si la superficie del mismo.

Por otro lado, y un poco como mencionaba antes, el objetivo del juego es construir edificios, obtener recursos, crear unidades militares y atacar a nuestro enemigo. Algo que no entiendo porque no esta disponible ni creado, es la inexistencia de muros/puertas para defendernos de los ataques enemigos. Entiendo que es algo que viene de mucho tiempo, los Settlers viejos no poseían esta característica, ya que la idea de la franquicia siempre fue avanzar «en territorio» y mover las tropas hacia delante, pero bueno, en esta versión que intentaron migrar hacia los RTS clásicos hubiera sido bueno tener estas construcciones.

Respecto de los recursos, cabe mencionar que algunos son finitos y otros infinitos aunque con desgaste. ¿Qué significa esto?, bueno muy sencillo, los árboles por ejemplo si son comunes se irán agotando y desaparecerán, sin embago si son árboles de «bosque (volviendo a crecer)» se reproducirán nuevamente de forma automática. También sucede con otros recurso como los peces, en este caso se agotan y tardan un tiempo en volver a aparecer, algo a tener en cuenta si uno satura con edificios de recolección de peces la zona. Por otra parte, yacimientos de piedra que se encuentren sobre la superficie y no requieran minas, se agotarán definitivamente, por ejemplo.

En los mapas también encontraremos monumentos, en cada isla hay lugares en los que podemos recoger u obtener recompensas. Tal como habíamos aclarado antes, los ingenieros podrán ir y obtener esos recursos para llevarlos luego a un almacén. Por otra parte, los almacenes nos dejarán asignar cierta cantidad de recursos fija en caso de que queramos almacenar un recurso antes de que sea despachado hacia otro lugar. También, el juego permite pausar la producción de la mayoría de construcciones, por lo que si por ejemplo deseamos dejar de hacer harina y pan para usar el trigo, podemos pausar ambos edificios para que ese trigo sea destinado por ejemplo para hacer burros y no se consuma en objetos que no usamos ni consumimos.

Una ventaja que tienen las construcciones y el juego, es que permite «bufear» o «mejoras» entregando alimentos a las construcciones. Esto no se puede hacer en todos los edificios, pero los que nos dejen, nos indicarán con un ícono del objeto necesitado a la izquierda del panel del edificio y si apretamos el mismo o la letra «F» hará que los aldeanos lleven ese recurso potenciando la producción duplicándola. Por último, es importante aclarar que no todos los edificios consumen el mismo recursos, algunos usan pescado, otros carne, otros bayas, etc.

Para poder ampliar la cantidad de habitantes de nuestra ciudad usaremos «residencias». Las residencias tienen una mejora aplicable, que es la siguiente, si «conectamos» o unimos una residencia al lado de otra, se verán beneficiadas y bonificadas aumentando aún más el número de habitantes que puede recibir. Asimismo, y como contabamos recién, se puede potenciar la residencia con pan para hacer que la gente venga más rápido a vivir en nuestra ciudad.

En cuanto a las tropas y unidades, el movimiento es el clásico, arrastramos con botón inzquierdo para generar un cuadrado de selección típico, elegimos las unidades y con botón derecho les decimos a donde quieren ir. A diferencia de otros RTS, lamentablemente no podemos esquematizar formaciones ni nada similar, solo podemos moverlos a través del terreno lo que hace que se pierda un poco de la estrategia en un juego así. Lo que el juego si permite es hacer botón derecho y click derecho para que las unidades ataquen todo lo que tienen delante. Asimismo, las unidades que posean habilidades podremos verlas debajo en el centro de la pantalla y asignadas a 1,2,3 y 4 para ser utilizadas cuando deseemos.

Otros de los edificios emblemáticos del juego es la «Academia», este es un edificio muy especial, ya que podemos investigar habilidades especiales para mejorar unidades o edificios y también mejoras. Para poder realizar dichas mejoras, serán necesarios diferentes recursos, y para ello la academia ofrece tres árboles de especialización distinta:

  • Protección.
  • Creación.
  • Administración, Ciudadanos o Ingeniería.

Además, hay tres formas que clasifican cada área de investigación en una categoría diferente. Un cuadrado desbloquea una nueva habilidad, un diamante es siempre una mejora para una habilidad y un círculo es una mejora de estadísticas. Por otro lado, para poder avanzar sobre el árbol debemos empezar en la parte superior de una página antes de pasar a la siguiente fila. Los dos primeros árboles se encuentran siempre disponibles, mientras que el tercero posee 3 nuevos árboles avanzados y habrá que decidir cual deseamos utilizar según sus mejoras.

Por último, el juego nos ofrece los siguientes menús:

  • Campaña (es el modo de juego de historia del mismo).
  • Escaramuza (modo de juego para jugar JcJ [jugador contra jugador], Casual o Extremo).
  • Tutorial.
  • Tienda.
  • Personalización (permite modificar skins/diseños de unidades y edificios).

De esto quiero aclarar que como siempre decimos lo bueno, también hay que decir lo malo, ¿en qué momento piensan que sería buena idea agregar microtransacciones al juego?, me parece que esto fue un error grave ya que no aporta mucho y además no hay incentivo alguno para querer invertir dinero en la tienda, ya que lo único que ofrece son diseños de edificios y unidades o tematizar tu logo y barra superior de menú. Me parece que el juego, tiene muchas cosas pero a la vez y sobre todo cuando jugas varias veces, detectas de que le faltan algunas otras para hacerlo más adictivo y entretenido partida tras partida. Siento por momentos, a pesar de tener tantos edificios, se queda muy corto lo que no permite que desarrollemos una estrategia de administración como si pasaba en juegos anteriores de la franquicia.


PRESENTACIÓN

The Settlers: New Allies es un juego de construcción de ciudades de estrategia en tiempo real desarrollado por Ubisoft Düsseldorf y publicado por Ubisoft central. Es un reinicio de la serie The Settlers, el juego estaba originalmente programado para ser lanzado en marzo de 2022 para Windows, pero se pospuso debido a los comentarios recibidos durante la beta cerrada y hoy ya está disponible para Playstation 5, Playstation 4, Switch, serie Xbox y PC.

A nivel gráfico el juego es maravilloso, los colores vibrantes, los detalles de las animaciones de las construcciones, el movimiento de cada aldeano, tropa, etc. tiene un trabajo increíble, sinceramente se ve muy bien, me pone un poco triste que se vea opacado tanto trabajo por el resto de cosas que el juego posee. De hecho es uno de los puntos más fuertes, los mapas se ven increíbles, el color que poseen es magnífico así como también el diseño y los detalles como barcos atascados en rocas o cascadas, es muy bonito visualmente.

En cuanto a la música del juego y el sonido, sinceramente no lo sentí representativo ni tampoco me ha dejado buen sabor de boca. La verdad que, no logra un protagonismo en el juego y pasa desapercibido, si es verdad que por momentos el sonido tiene algunos detalles en las estructuras o a la hora de combatir, pero por fuera de eso creo que podría mejorar mucho más.


CONCLUSIÓN

The Settlers: New Allies, es un nuevo juego RTS y de construcción de ciudades que viene a dar aire fresco a la franquicia, aunque por momentos se ve opacado por la falta de contenido, de modos de juegos y estrategia.

El juego presenta muy buenos gráficos y un diseño de mapa excelente, trabajado minuciosamente y con una paleta de colores llamativa, New Allies es una forma de ver el mundo de The Settlers maravillosa y muy atractiva. El problema del juego viene a la hora de administrar los recursos y las ciudades, todo se vuelve muy monótono y repetitivo, construir edificios, obtener recursos y enviar las tropas al enemigo. Si bien es algo que se ve repetitivo en los RTS, The Settlers se olvido de su fórmula mágica de versiones anteriores y no la repite.

El juego es bastante divertido, y a aquellos que le gusten los títulos de estrategia y administración de recusos lo van a disfrutar, sin embargo, quienes probamos sus versiones anteriores esperábamos mucho más. No es un título terrible pero creo que tiene muchas cosas para mejorar y agregar, con el fin de que el juego obtenga un poco de lo que The Settlers ofrecía anteriormente.

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3.5 Puntaje

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido/Música
  • Historia
Tags: analisisestrategianew alliesreseñareviewRTSthe settlers new alliesubisoft
Hernan Licastro

Hernan Licastro

Amante de Star Wars y Marvel, me dedico a escribir sobre tecnología y videojuegos por igual.

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