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Deep Rock Galactic: Survivor es el nuevo título de la franquicia de enanos que buscan explorar planetas en búsqueda de minerales, mientras se enfrentan a numerosos insectos que habitan estos tenebrosos lugares. Bienvenidos al análisis del nuevo juego inspirado en el mundo de Deep Rock, en esta oportunidad similar al conocido Vampire Survivor, un título donde nos movemos pero sin disparar, ya que eso lo hará el juego por nosotros, al igual que otras características de las que hablaremos en este review.
Esta versión del juego de enanos, tiene una combinación maravillosa entre el mundo original de Deep Rock y esta adaptación del género de Vampire Survivors, funciona muy bien, es adictivo y entretenido, y además, te dan ganas de jugar muchas horas con el fin de ir avanzando y desbloqueando personajes y mapas a los cuales podremos ir accediendo. El juego se maneja o se juega solo con WSAD, no hay mas controles al momento, por lo que lo hace sumamente fácil de jugar y entretenido sin tener que pensar mucho sobre el «que hacer». Al inicio del título solo tendremos acceso a un solo personaje, el «SCOUT» o explorador, el cual te enseña básicamente lo mínimo o esencial del juego para que puedas tomarle la mano rápidamente. Este personaje tiene una movilidad alta, lo que te permite escapar fácilmente de las hordas de insectos que nos perseguirán mientras los disparos automáticos de nuestras armas van eliminándolos.
Cada vez que ingresamos a un mapa, una máquina minera gigante nos llevará al mapa inicial aterrizando y rompiendo todo a su alrededor, esto lo comento porque muchas veces elimina enemigos y/o recursos del mapa, lo que nos da un extra sin siquiera empezar a jugar de minerales. Al ingresar al mapa, tendremos una barra superior en la interfaz visual, la misma nos identificará los «eventos» que irán sucediendo en el juego mientras vamos matando enemigos, cuantos más eliminemos más se cargará la barra e irá activando ciertos «eventos». Principalmente, el objetivo principal es obtener ciertos recursos, subir de nivel y hacer que aparezca el «jefe élite» de cada mapa.
Al entrar en el detalle de la clase, el «EXPLORADOR» comienza con un rifle de asalto, lo bueno al igual que en el resto de personajes, es que a medida que subamos de nivel más armas obtendremos, estadísticas pasivas, etc. de lo que hablaremos próximamente. Para subir de nivel, tenemos que a medida que nos vamos moviendo, eliminar a los insectos que intentan devorarnos, estos bichos arrojarán puntos de experiencia al suelo que al agarrarlos irán subiendo nuestra barra de experiencia y al llenarse obtendremos opciones de ciertas pasivas a elegir. Cada una de estas pasivas, a su vez, tienen «nivel» o «rareza» podemos obtener de color gris, verde, azul, rojo, etc. los cuales tal y como los mencione ordenados, indican el nivel que poseen, o sea una pasiva de color roja será mejor que una gris.
Las otras clases son el «ARTILLERO», que tiene como mejora inicial «especialista en armas» y una «ametralladora multicañon lead storm», el «INGENIERO», que tiene un «encargado de mantenimiento» y una «torreta LMG», y por último el «PERFORADOR», que posee la pasiva «capataz» y «subata 120». Cada clase tiene sus ventajas y desventajas, por ejemplo el «PERFORADOR» tendrá una pasiva que a medida que picamos piedras o minerales, se activa un acumulador de hasta 25 golpes, donde cada golpe acumulado aumenta la velocidad de minado, por otro lado, el «INGENIERO» tendrá torretas y robots automáticos que atacarán a los enemigos. Un ejemplo de desventaja que he notado al usar el «INGENIERO» es que al tener robots y/o torretas automáticas, las mismas atacan sin parar a los enemigos al quedar fijas en el terreno inclusive cuando nos alejamos del enemigo, por este motivo «TODO EL TIEMPO» matamos insectos y esto hace que la barra de eventos nunca deje de avanzar, por ende si queremos ir a buscar una misión pasiva o un mineral, prácticamente no tendremos tiempo y estaremos justos para escapar casi siempre.
El problema del juego radica en que como se dispara automáticamente y solo nos movemos, la munición de las armas van bajando sin poder controlarlas, por este motivo, no solo hay que moverse, sino que también tenemos que considerar la munición que tenemos para no quedarnos sin ella y morir frente a los enemigos. Además, una mecánica interesante a diferencia de otros juegos de similares características, es que al ser enanos y estar ambientados en el mundo del juego Deep Rock Galactic, los enanos pueden minar el mapa y pueden abrirse camino, algo normal que hacemos en el juego original en búsqueda de minerales, por lo que en caso de estar en peligro podemos abrirnos camino por lugares del mapa que parecen inaccesibles.
Obviamente, el juego llega a cierto descontrol a medida que empiezan a venir «oleadas» de enemigos, esto es también una característica del juego original, cada cierto tiempo en la barra superior de «eventos» del mapa tendremos ciertos ataques de oleadas o «enjambres» de insectos, lo que hace que literalmente se llene la pantalla de enemigos y dependiendo del nivel de arma que tengamos y nuestra visión, sobreviviremos o moriremos en el acto. Otro de los eventos y elementos del Deep Rock Galactic, es la entrega de ciertas cápsulas de suministros que llegarán brindando objetos o pasivas especiales que mejorarán la obtención de experiencia, el aumento de salud máxima, etc., el problema de esto es que si la cápsula marca su descenso en lugares con piedras, tenemos que sacar cada una de ellas sino no bajará y por ende no podremos obtener esas ventajas. Cabe destacar, que la caída de la cápsula hace daño, MUCHO DAÑO, recomiendo utilizarla para matar al jefe élite del mapa o inclusive al boss final para sacarle más vida y pasar el mapa mucho más rápido.
Hablando a su vez de «pasar el mapa más rápido», se me viene a la mente una de las características más importante del juego, EL TIEMPO. Si bien no tenemos un «medidor de tiempo» ni un contador, a medida que matamos enemigos subimos la barra de eventos, la cual como comentamos avanza hasta que hace aparecer al jefe élite del mapa, por ende, el tiempo juega una carta relevante en la jugabilidad, ya que tenemos que balancear si obtenemos recursos, completamos una misión pasiva, matamos enemigos, subimos de nivel, etc. En principio, parece que no algo tan determinante, el tema es que si queremos buscar recursos no subimos de nivel porque nos da muy poca experiencia minarlos, entonces llegamos al élite con bajo nivel y menos daño de armas, ahora si subimos de nivel matando insectos sin parar salimos del mapa sin minerales, entonces aquí creo que hay un punto fundamental, el balance entre que hacer, que quiero hacer y que debo hacer. Además, en caso de que no matemos al élite final de cada nivel, el TIEMPO jugará en contra nuestra ya que cada cierta cantidad de segundos los enemigos se «fortacelen», podríamos decir que los insectos mutan, cambian de color y tienen más vida, más daño y más velocidad, esto no me parece mal de hecho pq sino podría minar todo el mapa sin problema escapando infinitamente para despues matar al élite, asi que este condimento extra añade cierta dificultad para que cumplamos el objetivo y escapemos de una vez de ese lugar.
Otro punto central son los minerales que hasta el momento no he hablado mucho de para qué sirven, al igual que en el juego original, los minerales se separan entre elementos para «upgrades» o mejoras, y elementos de jugabilidad de mapa, aclaro que es una división que estoy creando yo para simplificar y entender para qué funcionan y como. Un ejemplo de esto puede ser los minerales de color rojo llamados «red sugar» que tanto aquí como en el Deep Rock Galactic, nos curan la vida, ahora no son minerales que vamos a extraer del mapa, sino que son para el nivel en sí. Otro mineral puede ser el «oro» o el «nitra» que nos sirven para que cuando salgamos del nivel obtengamos más mejoras de lo que hablaremos luego. También hay minerales que no interceden en la jugabilidad en sí, sino que son minerales que acumulamos y guardamos para ir subiendo pasivas desde el menú principal, como por ejemplo:
- Bismor
- Croppa
- Enor pearl
- Jadiz
- Magnite
- Umanite
Las mejoras que podemos obtener al salir del nivel o terminar la run pagando recursos y dinero para ellos son:
- Aumento de daño
- Velocidad de recarga
- Aumento tu velocidad de movimiento
- Aumento de velocidad de excavación
- Disminución del daño recibido de cualquier tipo
- Aumento de la probabilidad de conseguir mejoras de mayor rareza
- Aumento de ganancias de XP
- Aumento del radio de recolección
- Aumento de puntos de salud máximos
- Aumento de regeneración de salud
- Aumento de probabilidad de infligir un impacto crítico
- Aumento del daño adicional infligido de impactos críticos
Cabe mencionar que el aumento de cada una de estas opciones pasivas, suben un porcentaje chico, quiero decir que pagar por una mejora de ellas no te da una mejora sorprendente, ya que cada una de ellas se puede ir «subiendo de nivel» o aumentando su nivel a medida que hacemos varias compras de ese elemento. De hecho, en cada cuadro de mejora podremos ver unas barras color naranja alrededor de cada una de ellas, donde podremos ver las compras que realizamos en color blanco y las que nos faltan por comprar. Por último, quiero dejar en claro que estas mejoras son pasivas y aplican a todos los personajes al entrar a un mapa, sin tener relación con lo que hagamos en el mapa, son como estadísticas básicas con las que entraremos a jugar, y es lo que hace que el juego tenga rejugabilidad, ya que querremos entrar una y otra vez para subir estas pasivas con el fin de ser más poderosos y pasar más fácilmente los mapas.
Para escapar del mapa primero tenemos que cumplir el objetivo principal del nivel, este está marcado al final de la barra superior de «eventos» del que hablamos anteriormente. Una vez hayamos completado dicho objetivo, automáticamente un taladro gigante como el que nos llevó por primera vez al mapa baja nuevamente con el fin de que lo abordemos. Para esto tendremos 30 segundos desde que cumplimos el objetivo, desde ese momento hay que correr inmediatamente al lugar y subirnos a dicha cápsula, en caso de que no lo hagamos perderemos absolutamente sin poder escapar. Como comenté anteriormente, una vez que superamos el nivel accederemos a una tienda «intermedia» entre nivel y nivel, donde podemos gastar el oro y el nitra obtenido por mejoras pasivas del personaje y de las armas. Es importante aclarar, que estas mejores son del nivel y no del personaje para siempre, como las que sí funcionan como tal, que se encuentran en el menú principal.
Una cosa de la que no he mencionado mucho o me explayado son las misiones pasivas, estas misiones nos permiten cumplir miniobjetivos a cambio de minerales «oro» y «nitra» al cumplirlas. Ejemplo de estas minimisiones son: la recolección de ciertas plantas (Apoca Bloom) o hongos (Boolo Cap) o también la posibilidad de minar cierto mineral (morkita). Además, cabe mencionar que el juego posee 3 mapas:
- Cavernas Cristalinas
- Núcleo de Magma
- Enramada Espinosa
Cada mapa tiene su particularidad y posee 5 fases o stages donde tenemos que matar siempre un élite al final de cada una llegando a la quinta con un boss o jefe. Cavernas Cristalinas por ejemplo, es un mapa estilo cueva común sin mucho que destaque a nivel gráfico, un mundo de rocas violaceas y un suelo rocoso que no destacan para nada, aunque si podemos observar ciertas formaciones cristalinas por todo el nivel. Por otro lado, Núcleo de Magma, tal como su nombre nos hace pensar, es un mapa de «lava» o «líquidos inflamables» (ya que son planetas alienígenas, no sabemos si es lava), es un lugar más hostil que el anterior ya que no solo podemos quemarnos con el suelo y sacarnos vida, sino que además encontraremos unas frutas explosivas que se activan cuando nos acercamos a ellas, podemos usarlas a favor para eliminar enemigos. Por último, el mapa de Enramada Espinosa se destaca por ser un ambiente mucho mas vivo y verde, con enredaderas de color rojo punzantes que no se pueden excavar, lo que agrega una dificultad adicional al mapa, ya que no podemos escapar por donde queremos.
A su vez cada mapa posee dificultades desbloqueables al cumplir ciertos logros o objetivos, esto permite que haya un motivo de rejugabilidad de los mismos y hasta los probemos con diferentes personajes. Los niveles de dificultad se llaman «Riesgo», lo que no me queda claro es que ventaja me otorga subir el nivel de dificultad, al menos no lo he podido encontrar, por lo que no me llamo la atención este punto y no pude comprender cual es el objetivo de hacerlo más dificil si en realidad no hay recompensa o al menos no lo comentan explicitamente.
Para ir cerrando, me parece importante hablar de los enemigos, aunque por falta del juego me pareció fundamental tener un glosario de enemigos, algo que no podemos ver y que sería útil yo creo a medida que los identificamos. Los tipos de enemigos pueden ser diminutos estilo hormigas que no hacen mucho daño pero tampoco corren demasiado, por otro lado, tenemos unos un poco más poderosos que son de color verde y mucho mas grandes, estos pueden romper rocas y aplican mucho más daño que los mencionados anteriormente. Además, el juego cuenta con algunos enemigos explosivos, estos son de color amarillento y reaccionan al acercanos a ellos, es importante saber que podemos activarlos y escapar, así usarlos para dañar a los insectos cercanos. Por último, están los élite que son bichos simplemente más grandes que tienen mucha vida pero que no hacen algo muy diferente de perseguirnos como los otros, ahora si es importante saber que el «acorazado» salta cada cierto tiempo, es la única mecánica que tienen estos élite, y saca una cantidad enorme de vida al contacto.
PRESENTACIÓN
Deep Rock Galactic Survivor es un título estilo Vampire Survivors, donde ambientado en el mundo de Deep Rock buscaremos sobrevivir a un planeta lleno de insectos con el fin de obtener recursos y minerales. El juego es de un solo jugador, se encuentra desarrollado por Funday Games y para PC, a nivel gráfico tiene una relación con la saga original pero no destaca de forma muy llamativa, creo que cumple con lo que uno espera para un título de este género, sin embargo podría mejorar en varios aspectos y sobre todo pensando en el enorme material que tiene la franquicia. Es decir, al haber probado el título original se que hay muchos planetas, mapas, niveles, que podrían utilizarse, no solo eso sino también trabajar con las alturas que al día de hoy no tienen los mapas. Por otro lado, y por el tema gráficos creo que el tema de las iluminaciones que si afectan mucho en el Deep Rock, es algo que que debería traer este título, quizás en algún futuro update haya novedades al respecto.
Por el lado de la música y el sonido, el juego no destaca, si tiene los sonidos del Deep Rock original pero no es algo que diría que sorprende, cumple con el punto actual. Los sonidos de las armas son repetitivos y hasta monótonos lo que hace que el juego permita esa desconección del cerebro para funcionar cuasi automático sin tante preocupación como sucede en shooters o otro tipo de juegos, a su vez la música da un escenario de tensión pero queda en un segundo plano casi siempre. Asi como menciono esto, nose si podría ampliarse este punto o mejorarse de alguna manera para que pase a un primer plano este apartado, estamos ante un título en el cual entramos para apagar nuestro cerebro y correr por el mapa sin tener que preocuparnos por apuntar, digo, no veo que sea algo fundamental para cambiar al juego en el futuro ni el sonido ni la música en este caso.
CONCLUSIÓN
Deep Rock Galactic Survivor es el último título de Funday Games, un juego ambientado en el mundo de Deep Rock Galactic, donde seremos parte de un equipo de enanos mineros que en búsqueda de minerales se aventuran en un planeta mientras lucha con hordas de insectos. El juego tiene una jugabilidad similar al título Vampire Survivors, buscaremos eliminar enemigos para obtener experiencia del suelo y subir de nivel, es divertido y adictivo, posee 4 clases para desbloquear, 3 mapas para jugar y dificultad en cada uno de los mapas por lo que lo termina haciendo rejugable.
A nivel gráfico y sonido no destaca mucho en sí, estas características se asemejan al juego original, sin embargo para este tipo de título no le veo un desempeño notable ni que destaquen durante los niveles. Si es verdad que creo que podrían mejorar los escenarios ya que son todos planos, no hay altura en ellos, algo fundamental en el título original de donde tomaron la idea. Por otra parte, la iluminación no juega un rol fundamental en este título y sin embargo en el Deep Rock si lo es, por lo que creo que podría mejorarse e incorporarse en un futuro update.
Este título es un juego interesante, llamativo, divertido y adictivo, sin embargo creo que le falta desarrollo, quizás trabajar sobre las opciones al salir del mapa, diseño de niveles adicionales y trabajo sobre la altura de los mismos, etc. Algo que me hubiera gustado mucho poder tener es una tabla o menú donde podamos ver el avance de cada uno de nuestros enanos, dado que no podemos acceder a ese detalle a menos que entremos a jugar, o subamos de nivel y desbloqueemos algo. Es verdad que desde la tabla de logros algo se puede ver pero no es efectivo y no se asemeja al menú que tenemos visualmente en el Deep Rock original.
Deep Rock Galactic: Survivor
Deep Rock Galactic Survivor es el último título de Funday Games, un juego ambientado en el mundo de Deep Rock Galactic, con una jugabilidad similar al título Vampire Survivors, buscaremos eliminar enemigos para obtener experiencia y subir de nivel.
Análisis
- Precio / Calidad
- Gráficos
- Sonido / Música
- Jugabilidad
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