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[Review] For The King II

Pablo AmicoPor: Pablo Amico
mayo 22, 2024

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $12.49 IR A TIENDA

Si hay algo que me gusta tanto como los videojuegos, son los juegos de mesa. Y es que considero que estos últimos sirven de nexo lúdico entre los que nos encontramos jugando constantemente y aquellas personas (familiares, amigos, etc) que se encuentran distantes a estos. Para la suerte de todos, IronOak Games y Curve Games nos traen For The King II. Un juego de rol en el que podrás jugar solo o con 3 jugadores más, en un tablero con casillas ortogonales, peleas por turnos y mecánicas roguelite, donde el morir y volver a intentarlo es crucial para avanzar.


HISTORIA

Comienzan mostrándonos una cinemática, que nos sirve como introducción al mundo y a los eventos pasados en el primer juego. Luego podremos elegir uno de los cinco capítulos con los que cuenta la historia. Solamente el primero viene desbloqueado y a medida que vayamos completándolos se irán desbloqueando los demás. Una vez que hayamos elegido el capítulo, el juego nos deja elegir las clases de nuestros 4 héroes. También podremos realizar una escueta personalización que consiste en el género del héroe y los colores de su piel, pelo y ropa.

 

Dentro del primer capítulo Hidelgard la tabernera nos cuenta el estado en el que se encuentra el mundo actual. Y nos asigna la misión de liberar a Grizelle la líder de los rebeldes. Para eso debemos llamar la atención de los guardias que la tienen cautiva. En este momento nos asignan dos misiones que consisten en destruir un barco de suministros, y armar problemas en un bar. La primera se resuelve con una tirada de dados, mientras que la segunda desemboca en un combate. Una vez realizadas las misiones, se nos pide ingresar a la cárcel (que hace a la vez de mazmorra) donde se encuentra la Grizelle. Con esta forma de misiones, For The King II nos inserta dentro de su mundo a la vez que nos va explicando las mecánicas del juego.

 

La historia si bien la siento mejor que la de su antecesor, sigue siendo simple y lineal, se repite cada vez que morimos y volvemos a comenzar (y créanme cuando digo que eso va a pasar muchas veces). Si bien reconozco que en los Roguelite las historias suelen recibir nulas o leves modificaciones, al ser un juego de rol me hubiera gustado que la historia cambiará un poco en cada run o se nos dieran elecciones que afecten la misma. Al final, si en tu primera vez lees con atención los diálogos, la segunda vez solo queda darle al botón varias veces hasta que pase.


JUGABILIDAD

Considero que la jugabilidad es en dónde For the King II se luce, con una generación de mapas procedurales, combates por turnos, varias clases de héroes, un sistema propio para subir las estadísticas y varias habilidades para poder optar el modo de juego que se adapte a nuestro estilo.

Atributos y niveles

Es la mecánica principal del juego ya que todas las acciones que realicemos demandarán de una tirada de dados. La efectividad de esa tirada depende de nuestras estadísticas en el atributo que le corresponde a la acción que realizamos. Si queremos realizar un ataque con un arma basada en fuerza haremos una tirada de dado con dicho atributo. Pero eso vamos a ahondar más adelante cuando hablemos del combate.

 

Los atributos en For The King II son:

  • Fuerza: Representa tu habilidad física. Afecta a la precisión con armas cortantes y contundentes y se usa para los desafíos físicos.
  • Vitalidad: Representa tu entereza y tu salud. Regula el valor de la vida del personaje y es útil para encuentros que ponen a prueba la resistencia.
  • Inteligencia: Representa tu agudeza mental. Afecta a la precisión con varitas y bastones y resulta útil a la hora de resolver puzles que encuentres en el mapa del mundo.
  • Percepción: Representa tu estado de alerta. La percepción afecta a la precisión con arcos y armas de asta, así como tu habilidad para tender o evitar una emboscada.
  • Talento: Representa tu aptitud natural. Afecta a la precisión con ciertas armas, el movimiento en barco y el desarme de trampas.
  • Velocidad: Representa tu capacidad de moverte eficientemente. Afecta a tus puntos de movimiento, iniciativa de combate, frecuencia de ataque, habilidad para escabullirte, huida, evasión y otras habilidades esenciales.
  • Suerte: Afecta a las pruebas de azar y los desafíos a los que no se les puede aplicar concentración. También afecta a la tasa de activación de ciertas habilidades.

Las estadísticas de los atributos van del 1 al 100. Siendo 100 una efectividad absoluta en la tirada de dados de ese atributo. 

 

Al subir de nivel iremos aumentando nuestra vida y los ataques serán mas fuertes. Pero para aumentar las estadísticas y la suerte con la tirada de dados, deberemos recurrir a equipamiento que suba nuestros atributos. Lo que es divertido para aquellos que nos gusta el armado de builds, pero se puede volver frustrante ya que se depende del drop que den los enemigos al morir y los cofres dispersos por el mundo. También encontraremos caramelos, que harán que las estadísticas de nuestros personajes aumenten de forma permanente uno de sus atributos.

Clases

Al iniciar debemos elegir de que clase serán nuestros héroes. Cada uno cuenta con una breve descripción que lo sitúa en el mundo dependiendo de su clase. El juego incluye 11 héroes, de los cuales al comienzo del juego solamente 5 están desbloqueados. A medida que juguemos y vayamos avanzando, iremos desbloqueando nuevos personajes con nuevas clases. Los personajes desbloqueados al iniciar son:

  • Herrero: Es el típico tanque, mucha vida y golpea bastante fuerte. Comienza equipado con un mazo. Sus atributos principales son la vida y la fuerza.
  • Erudito: Un mago de combate con hechizos que provocan bastante daño y suelen aplicar estados alterados. Su equipamiento cuenta con un bastón de mago y sus principales atributos son la inteligencia y el conocimiento.
  • Cazador:  Equipado con un arco, es un especialista a distancia, aunque al ser la percepción y la velocidad sus atributos principales, puede equiparse con bastones y armas basadas en la percepción, pero cuidando su vitalidad.
  • Mozo de cuadra: Es un guerrero en donde sus principales atributos son la velocidad y la fuerza. Comienza equipado con una espada de madera. Al tener una alta velocidad suele ser el primero en atacar.
  • Herborista: Es un héroe de apoyo que puede curar a sus compañeros mediante hierbas y la creación de pociones. Sus atributos principales son la inteligencia y la percepción.

 

Los otros 6 héroes están bloqueados y no se pueden saber su origen hasta que avanzamos en la historia. Las estadísticas predefinidas en sus atributos están enfocadas a potenciar la clase, las habilidades y armamento que utilizaran. A medida que vayamos desbloqueando héroes podremos ir armando el grupo que mejor vaya con nuestro estilo. Pero al jugar varias partidas logre ver un desbalance en algunas clases, que hace que el no llevarlas aumente la posibilidad de terminar la partida antes de tiempo.

Combate

Si queremos combatir contra un enemigo basta con ponernos arriba de la casilla en la que se encuentra y el mapa te muestra que área se ve afectada en el combate. Todos los héroes y enemigos que se encuentren dentro de esa área, ingresaran al combate, a menos que embosquemos al enemigo. Es que For The King II te da una serie de opciones antes de ingresar a la batalla, estas opciones son: Luchar, emboscada, escabullirse y retirada.

 

Si utilizamos la opción emboscada haremos una tirada de percepción, en la cual si salen todos los dados atacaremos solamente a ese enemigo, si falla, será como utilizar la opción luchar y lucharemos con todos los enemigos de la zona. También podemos escabullirnos, esto es útil para llegar a un lugar del mapa sin luchar con el enemigo, también deberemos realizar una tirada de dados pero en este caso con el atributo velocidad. Tanto para emboscada como escabullirse podremos utilizar los puntos de concentración para asegurarnos un mayor porcentaje de acierto.

 

Como mencione anteriormente, el combate se realiza por turnos. El orden de ataque de los héroes en cada turno, depende del atributo velocidad, aunque, hay habilidades que contienen ciertas armas, que pueden retrasar en ese turno, el ataque de su objetivo. Una vez que todos los involucrados en el combate (aliados o enemigos) hayan realizado sus acciones, el turno termina y vuelve a comenzar con aquellos que se encuentren aun con vida.

El campo de batalla se divide en dos, en un lado se encuentran los héroes del jugador y del otro lado el enemigo. Además contamos con una primera fila y una fila posterior. Aquellos combatan cuerpo a cuerpo solamente pueden atacar desde la primera fila, mientras que los que lo hacen a distancia pueden hacerlo tanto desde atrás como en la primera fila. El estar la fila de atrás, no significa que no puedan recibir daño. A menos que alguna habilidad especial lo prohíba, como por ejemplo la habilidad guardia que otorgan algunos escudos, tanto los enemigos como el jugador pueden atacar a cualquier objetivo.

 

Las acciones que puede realizar el héroe aparecen abajo a la derecha. Los jugadores podrán realizar acciones de dos tipos denominadas principales y secundarias. Las principales aparecen con un rombo de color amarillo, y suelen ser acciones de ataque, especiales, revivir a un aliado o huir. Mientras que las secundarias están visualizadas con un cuadrado blanco y son acciones como moverse, equipar un arma o utilizar un objeto consumible. Cuando terminemos de realizar todas nuestras acciones principales el turno termina, tengamos o no acciones secundarias por realizar, por lo que es conveniente realizar estas primero, para luego realizar las principales.

Toda acción principal que realicemos demandara una tirada de dados acorde al atributo que corresponda a la acción, y debemos sacar una cierta cantidad de dados para realizarla de forma satisfactoria o que provoque un mayor daño. Si por ejemplo realizamos un ataque con nuestro herrero, que demanda 4 dados de fuerza, si sacamos los 4 vamos a realizar el daño máximo de la habilidad y probablemente un critico. A medida que obtenemos menos dados de lo que pide el ataque, se disminuye el daño, y aumentan las probabilidades de que el enemigo esquive el ataque. Si obtenemos 0 dados (pasa mas seguido de lo que creen) el ataque falla por completo. Por último para aumentar el éxito de impacto en nuestros ataques podemos usar la concentración.

 

Algunos ataques, pueden provocar estados alterados, por lo general se aplican solamente cuando se obtiene la totalidad de dados que pide el ataque, aunque hay excepciones. Desde hemorragias y confusión hasta congelar, quemar o envenenar, todos nuestros héroes sin importar su clase, van a poder realizarlos. Estos estados vienen equipados en los ataques de las armas, por lo que podremos ir cambiando entre ellos para probar cual es el que mejor se adapta a nuestro estilo de juego. Hay ataques especiales que permiten desplazar al enemigo hacia atrás, daños perforantes que impactan en todos los enemigos que se encuentran en una misma línea y en área que golpean a todos los enemigos en una zona y hasta pueden recibir daño críticos.

 

Ahora, ¿Y los enemigos? Los enemigos se encuentran atados a las mismas reglas que el jugador. Sus ataques dependen de sus atributos y lanzan dados para realizarlos, de los cuales vemos su resultado en pantalla. Sentí que la IA esta bien nivelada, los enemigos atacan y se curan acorde como lo hace el jugador. Y aunque en algunas ocasiones el ataque enemigo es un poco aleatorio, cuando un héroe esta cerca de morir todos los ataques se centran en él para rematarlo. Tal como haría cualquier jugador.

El combate lo sentí justo y divertido. Las veces que perdí fue porque no subí demasiado de nivel a mis héroes, o mi equipamiento no era el acorde para la situación. Y a veces, por mas que no sea el adecuado, el azar hacía de las suyas para dar vuelta alguna situación que estaba perdida. Es muy gratificante cuando el enemigo te tiene a un solo golpe y le salen malos dados. Y en contraposición, a nosotros nos sale un critico que termina eliminándolo y hace que salgamos victorioso del combate. Es una sensación que solo siento al jugar juegos de mesa o rol con mis amigos, y me encanta.

 

Aun así reconozco que todos los ataques dependan del azar puede frustrar a algunos jugadores. Por lo que no lo recomiendo para aquellos que no les gusta dejar que el azar decida por ellos. Algo que no me gusto del combate y que debería mejorar es que hay algunas habilidades que no están bien explicadas como funcionan. Por lo que tuve que recurrir a internet para saber cual era el efecto que provocaba. Esto me paso cuando obtuve una varita con la habilidad curar que aplique a mi Erudito, pero que no explicaba su funcionamiento. Lo cual fue frustrante ya que necesitaba curar a mis héroes en combate.

Enemigos

Algo a destacar también en For The King II es la variedad de enemigos que encontramos. Estos varían desde simples goblins, brujas y plantas carnívoras, como así también soldados del reino fuertemente armados, que pueden ser guerreros, arqueros, magos y hasta orcos. Por la noche además de los enemigos que nombramos aparecen entes oscuros, como esqueletos, demonios y la letal gelatina verde (también viene en azul).

 

Como explique en el apartado de combate, todos suponen un reto y cada uno de alguna manera se siente distinto, un mago del reino puede atacarte con magia de fuego, otro con hielo o veneno, un goblin puede atacarte con arco y flecha o con un hacha, la diversidad de enemigos es bastante amplia.

A medida que avanzamos estos enemigos van escalando de nivel con nosotros y se van haciendo mas poderosos. Al eliminarlos también aumentan las recompensas, como la experiencia que nos brindan, el oro y piezas de equipamiento para nuestros héroes.

 

Exploración

Cuando comenzamos, el mapa se encuentra cubierto por niebla, salvo en donde se encuentran nuestros héroes y el lugar donde esta nuestro objetivo. Mientras avanzamos nuestros héroes la neblina se va disipando y vamos descubriendo lugares de interés. Estos lugares incluyen monumentos que aumentan el atributo de un héroe, caravanas para comerciar, actividades que con una tirada de dados nos dan ciertas recompensas o castigos. También encontraremos mazmorras, nuevas ciudades y obviamente enemigos.

 

A medida que avanzamos en los turnos, estos lugares de interés y también los enemigos se van cambiando, dando una sensación de vida en el mapa. Me he encontrado en zonas donde no podía acceder sin luchar contra varios enemigos. Al pasar 2 o 3 turnos estos enemigos desaparecieron, dejándome camino libre para seguir en mi recorrido. Por lo contrario, también ha pasado de estar acercándome a un punto de interés y que este desapareciera delante de mío, dejándome rodeado de enemigos y un combate inminente.

El juego cuenta con un ciclo de día y noche. Por la noche aparecen monstruos distintos y abren las tiendas del mercado negro que por el día se encuentran cerradas. Estas tiendas venden objetos que por lo general no se consiguen en las ciudades. También cuenta con momentos en donde el clima cambia y llueve, provocando que tus tiradas de movimiento se vean afectadas y te muevas menos casillas.

 

Algo que le falto empeño fueron a las ciudades, todas son iguales. Ofrecen servicios, como curar a los héroes, un mercado para comprar equipamiento, misiones secundarias y gremios, donde contratar mercenarios para que luchen a nuestro lado. Si bien la exploración se siente bien, a veces sentí que era bastante engorrosa. El mapa cuenta con puntos de viaje rápido, pero me hubiera gustado marcar un punto en el mapa y que mis héroes realizaran las tiradas y se movieran automáticamente. Además hay que sumar que cada vez que movemos un héroe este tiene una posibilidad de verse involucrado en un combate. Por lo cual si alejamos a nuestros héroes para abarcar un área mayor, nos podremos ver involucrados en un combate en el cual estaremos en desventaja.

Mazmorras

En For The King II además de combatir en el mapa también lo haremos en mazmorras. Las cuales, sinceramente, las encuentro bastante escuetas. Consta de atravesar salas con enemigos, obstáculos que podemos sortear con nuestros atributos, o cofres con recompensas. Al final de cada combate podremos utilizar una bolsa de campamento para que nuestros héroes descansen y recuperen sus puntos de vida. Una particularidad de las mazmorras es que no podemos abandonarlas hasta que las terminemos, o bien, eliminen a todos nuestros héroes.

 

Siento forzada la inclusión de las mazmorras, creo que podrían haber realizado algo un poco mas complejo para volverlas mas atractivas y divertidas. Todas las que jugué las sentí iguales, nada mas cambiaban los enemigos y algun que otro obstáculo.

Fin de partida

Al ser un roguelite considero que es muy importante hablar de lo que sucede cuando morimos. Primero para fracasar en el episodio, nuestros personajes deben estar todos muertos y debemos acabarnos con las 4 vidas que tiene el grupo. Es normal de que se acaben, muera uno de nuestros héroes y nuestro grupo quede conformado por tres. Cuando caiga el último héroe de nuestro grupo, el juego habrá terminado. Luego de eso aparecerá un mensaje de que hemos sido eliminados y nos presentaran las estadísticas de nuestros personajes, quien realizo mas daño, quien sufrió menos, etc.

 

En el juego puedes guardar la partida las veces que desees, pero al morir la partida se elimina, haciendo que nuestros héroes sufran una muerte permanente. Aunque podremos volver a crearlos, pero obviamente empezando de cero.

Dependiendo de lo que hayamos realizado en la partida, recibiremos puntos para desbloquear nuevos héroes, equipamiento y mercenarios que nos ayudaran en las siguientes partidas. Estos puntos reciben el nombre de Libro del Saber. En una partida si se acaba rápido, pero realizas algunas misiones principales, obtendrás 15 Libros del Saber aproximadamente. Los cuales pueden servir para desbloquear un nuevo héroe, aumentar el uso del campamento, las pociones de vida, entre otras cosas.

 

Me gusto como se obtienen los libros del saber y no creo que sea escaso lo que se dan por cada partida. Es suficiente para desbloquear ciertos objetos, y alienta a la rejugabilidad para poder desbloquear a ese nuevo personaje que descubriste, u obtener nuevo equipamiento al comenzar.


PRESENTACIÓN

A nivel gráfico For The King II ha mejorado respecto a la entrega anterior, cambiaron el low poly por un modelado mejor definido y una paleta de colores mas brillante. El diseño de personajes, niveles, equipamiento y enemigos esta bien, es un estilo que le queda y a mi en lo personal me gusta. Las animaciones son acordes al estilo que imponen, cada tipo de arma, personaje y enemigo tiene su animación correspondiente, y el jugador siente el feedback de la acción que acaba de realizar.

 

Los escenarios están detallados y no hay ningún tipo de interferencia visual que moleste en la exploración o los combates. Por otro lado los escenarios de combates van cambiando dependiendo del día, el clima, el terreno en el que nos encontramos, por lo que se sienten variados y es un agregado que se agradece.

 

En cuanto al sonido, los efectos de los ataques, el caminar, la lluvia, y enemigos esta bien logrado. Se complementa muy bien con los gráficos y logran que sientas el impacto de tus acciones. Por otro lado la música, con estilo de la época medieval, esta muy bien logrado. Pero puede volverse repetitiva si un combate o una exploración del mapa se extiende demasiado, ya que la canción se repite en un loop infinito. Para finalizar no he encontrado ningún bug gráfico, sonoro o de programación en el juego. Mis felicitaciones para los desarrolladores.


CONCLUSION

For The King II, expande satisfactoriamente a su predecesor. Añade profundidad a su jugabilidad y realiza una mejora gráfica que si bien no es grande es muy bien recibida.

Su jugabilidad, si bien esta tomada de los juegos de mesa y rol, cumple con creces la función de ser divertida. La mezcla del genero de rol con dados no siempre funciona en los videojuegos, pero en este caso el balance es acorde. Aunque en ocasiones puede llegar a sentirse injusto por los resultados de los dados, van a ser mas las veces en las cuales el azar nos beneficie y acabemos con una sensación de satisfacción que solo nos brindan los juegos de mesa.

Aun así hay cosas para mejorar. Su falta de descripción en el uso de sus habilidades, o su exploración que en ciertos puntos puede sentirse frustrante. Sus mazmorras se sienten vacías, y es una gran oportunidad que perdieron los desarrolladores de crear algo inmersivo y de mejor calidad.

Pero sin lugar a dudas su punto mas bajo sigue siendo su historia genérica y sin alma, la cual no varia ni se adapta a las acciones del jugador. Las misiones son repetitivas y se sienten como una excusa para probar la jugabilidad. Después de 3 o 4 veces de jugar el mismo capitulo, éste se vuelve tedioso y se pierde todo lo bueno que hay por detrás.

Si el desarrollador consigue modificar estas misiones en futuras actualizaciones For The King II será un excelente juego. Con una jugabilidad por demás de divertida, es recomendable para jugar con amigos o realizar partidas esporádicamente, las cual de seguro, las van a disfrutar. Además los desarrolladores confirmaron que piensan dar soporte por años al juego, y aseguran un flujo constante de contenido y actualizaciones para el futuro.

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For The King II

3.7 Puntaje

Una jugabilidad emocionante, pero que tiene problemas para mantenernos enganchados, culpa de una historia poco acabada que se vuelve repetitiva rápidamente.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido/Música
  • Historia

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Pablo Amico

Pablo Amico

Apasionado por los videojuegos, los juegos de rol y de mesa. Programador Cobol y Game Designer.

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