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Serafini Productions nos permitió probar su juego debut de terror con una saga de varios juegos por delante, BrokenLore: LOW, un juego de terror psicológico que nos hará superar distintos retos con puzzles, mezclando gráficos realistas con estilo pixel art en cierto tramo de la historia.
INTRODUCCIÓN
En este preludio encarnaremos a Naomi Montgomery, una aspirante a cantante de POP que tiene una entrevista con un productor conocido como Hideki en un remoto pueblo de Japón llamado Kirisame Mura, conocido por tener una leyenda urbana y por su espesa niebla. A medida que nos adentramos en este pueblo, nos encontraremos con unas notas repartidas por el lugar que nos cuentan de su leyenda y que fue lo que sucedió. Al encontrarnos con el productor podemos darnos cuenta de que sus intenciones son raras, pero aun así estamos tan desesperadas por conseguir ser cantantes que accedemos a tener un encuentro en el Karaoke a la noche para mostrar nuestras habilidades vocales.
Antes de demostrarlas, el productor nos ofrece una bebida y nos insiste en que tomemos para celebrar el hito de nuestro primer paso para ser una cantante conocida, por lo que accedemos. Los problemas empiezan cuando nos damos cuenta de que la bebida tenía algo y nos desmayamos en el karaoke, acá empieza la historia de terror en BrokenLore: LOW, en donde nos encontraremos en una casa japonesa antigua con un estilo gráfico pixel art, que para volver a la realidad y continuar la historia tendremos que afrontar cierto reto. Realmente me es difícil hablar mucho de la historia sin spoilear, ya que el juego es bastante corto, por lo que decidí contarles hasta acá los sucesos y que ustedes puedan descubrir por su propia cuenta cómo se desarrolla el resto de la historia.
JUGABILIDAD
Realmente el juego no tiene una jugabilidad muy profunda, pero si tiene dos mecánicas distintas a medida que avanza el juego, las cuales voy a explayar a continuación. Algo que si voy a mencionar es que los controles, si bien no tienen mucho misterio, ya que lo único que podés hacer es moverte, agacharte, correr y (más adelante en la historia) prender una linterna, están bien diseñados y no sentí en ningún momento algún tipo de delay.
Búsqueda del tesoro
Cómo no existe un nombre preciso para esta mecánica de juego, la llamaremos «Búsqueda del Tesoro», la cual el mejor ejemplo que puede existir es «Slender: The Arrival», es la mecánica que se basa en buscar un mismo objeto cierta cantidad de veces para poder superar el reto que te presenta el videojuego, en el caso de Slender eran las notas, en el caso de BrokenLore: LOW en un punto de la historia, con gráficos pixel art, tendremos que encontras 8 fragmentos de un espejo que se nos rompió, dentro de un mundo que se encuentra dentro del espejo roto.
Este mundo es igual a donde estábamos, pero con tres diferencias fundamentales, la primera al estar dentro del espejo todo está espejado, es decir, lo que estaba a la derecha, ahora está a la izquierda; lo segundo, su ambientación es tétrica, está todo oscuro y decaído, con manchas de sangre por el piso y paredes; y lo tercero es que en ese mundo, hay un ente maligno que a medida que vayamos agarrando los pedazos de vidrio, se volverá más agresivo y más terrorífico.
Puzzle
Cerca del final del juego, nos encontraremos con un puzzle muy peculiar (Ya en este punto con gráficos realistas), en donde tendremos que prender unas velas en orden que tienen cierto color, para ello tendremos que buscar unas velas (Que se encuentran encendidas) de cada color en específico para prender todas las anteriores y poder avanzar, pero no va a ser una tarea fácil, ya que estas son custodiadas por un ente gigante con aspecto esquelético, por lo que tendremos que ser rápidos, pero tampoco demasiado rápidos, ya que si corremos constantemente, la vela se va a apagar en nuestras manos.
Coleccionables
A medida que avanzamos por la trama, en ciertos puntos, podemos encontrar unos coleccionables ocultos que al juntarlos forman una especie de artefacto reproductor, el cual, si conseguimos todos, podemos reproducir un audio que nos desbloqueará una especie de final alternativo (Solo en audio), que nos dejará con la intriga de que sucedió para la próxima entrega ya anunciada, BrokenLore: UNFOLLOW.
PRESENTACIÓN
BrokenLore: LOW es el juego debut de Serafini Productions, que si bien es corto, realmente creo que es porque el juego es un preludio para su próximo entrega, por lo que quizas en BrokenLore: UNFOLLOW nos encontraremos con una jugabilidad más pulidad y trabajada, y una historia un poco más ampliada que nos permita jugar más horas. Por el momento ya está disponible BrokenLore: LOW para PC a través de Steam y tiene una demo gratuita disponible, al igual que todos los juegos de la saga ya anunciados, BrokenLore: UNFOLLOW, BrokenLore: FOLLOW y BrokenLore: DON’T WATCH.
Los gráficos del juego fueron lo que más me cautivó, esa forma de utilizar los gráficos pixel art para un momento en la trama en la que aparentemente se hizo una retrospectiva al pasado de la joven, me pareció muy bueno, además de que los gráficos realistas en casi todo el juego también están bastante bien logrados, lo único que creo que tienen que mejorar son las expresiones faciales y la iluminación en momentos oscuros o utilizando la linterna, ya que en una cinemática, donde la expresión era importante porque estaba frente a una maniática, estaba tan oscuro que casi no se podía apreciar el rostro de dicho personaje, y creo que eso le juega bastante en contra, al igual que la linterna que si apuntas a un objeto claro o de color blanco como un cartel se quema bastante la imagen. De todas maneras, creo que es un muy buen comienzo para Serafini Productions.
Por otro lado, también tenemos el soundtrack y los sonidos de ambiente, los cuales, a mi punto de vista, son muy importantes en un juego de terror, y para mi grata sorpresa, realizaron un buen trabajo con el audio, tanto musical como de ambiente. El mejor ejemplo que tienen es el momento en el que pasamos del mundo normal al mundo dentro del espejo, como comenté, el ambiente cambia visualmente, pero también cambia el ambiente sonoro de una manera abismal, pasamos de una banda sonora relajada y alegre a una banda sonora tétrica a más no poder, con sollozos del ente maligno que se escuchan por toda la casa y sin mencionar cuando te encontraba y te perseguía, sus gritos eran terroríficos. En general, la banda sonora y los sonidos de ambiente, están muy bien conseguidos y esto que acabo de mencionar es un claro ejemplo de que hicieron un gran trabajo para este apartado.
El juego en sí no tiene errores o bugs que te arruinen la experiencia, la realidad es que está bastante pulido en ese sentido, pero si siento que si bien es un preludio, este juego es su carta de presentación al mundo, por lo que creo que pudieron haber realizado algo más extenso o que cuente una historia mucho más profunda, aunque si es verdad que con el final que tiene, el juego te deja muchas preguntas encima, que solo te las podés sacar jugando los próximos títulos, por lo que a mi punto de vista, es una entrega por debajo del promedio en cuanto a historia, pero en cuanto a saga puede llegar a contar una historia bastante interesante y grotesca para los amantes del terror gore.
CONCLUSIÓN
El juego debut de Serafini Productions nos cuenta la historia de una joven llamada Naomi, que hará lo que sea para empezar su carrera como cantante de POP, y por eso realiza un viaje a un pueblo lejano llamado Kirisame Mura para encontrarse con un productor llamado Hideki, de quién no se hablan muchas cosas buenas, pero sin importar eso, nuestra protagonista va con él, y luego le tocará enfrentar las consecuencias de sus actos.
Realmente en el apartado de jugabilidad siento que el juego no destaca mucho, si bien el juego no es aburrido ni mucho menos, es verdad que su jugabilidad es bastante recortada y no se centra en un tipo de mecánica en específico, sino que utiliza dos mecánicas en distintos momentos de la historia, ni siquiera las combina como para hacer algo que puede llegar a ser un poco más interesante. Cómo dije, el juego no es aburrido y sus mecánicas están bien logradas, pero siento que al hacerlo en distintos momentos de la historia pareciera que jugás dos juegos diferentes.
Algo que me pareció muy bueno fueron la mezcla de los gráficos pixel art y realistas en los distintos momentos de la historia, creo que el uso del pixel art para mostrar lo que pareciera ser el pasado de la protagonista y el realismo para mostrar su actualidad es una manera de también mostrar el pasado y el futuro de los gráficos en los videojuegos en general, y eso me pareció muy bueno. Por otro lado, su banda sonora y sus sonidos de ambiente no se quedan atrás, ambos están bien conseguidos y logran su cometido de mantenerte tenso y con miedo en casi todo momento en el juego, por lo que estos dos últimos puntos creo que son lo más destacado del juego.
BrokenLore: LOW es un juego de terror corto que con dos horas de juego podés llegar a superarlo, aun así creo que merece ser probado por los amantes del terror, ya que no es un juego que cuenta una historia completa por sí solo, sino que es una saga de juegos que van a contar una historia entre todos y puede ser algo bastante interesante de ver a futuro.
BrokenLore: LOW
BrokenLore: LOW, un juego de terror psicológico que nos hará superar distintos retos con puzzles, mezclando gráficos realistas con estilo pixel art.
Análisis
- Precio/Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido / Música
- Historia
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