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Suikoden es una saga de videojuegos del género JRPG, que tristemente con el pasar de los años se la fue olvidando y se dejó en un simple cajón de los recuerdos. Por fortuna, la famosa y reconocida empresa Konami, decidió volver a darle vida a la saga trayendo y deleitándonos con los remasters en HD de Suikoden I y II.
Esta franquicia siempre se destacó por su historia tan política y llena de guerra, su sistema de combate por líneas (y por turnos obviamente), y finalmente por una de las cosas más atractivas: la posibilidad de poder reclutar a 108 personajes diferentes (denominados por el juego como las 108 estrellas del destino) y poder jugar con ellos.
HISTORIA
Al ser dos juegos los que voy a estar analizando, voy a proponerles un estándar para esta reseña; usualmente, cuando tenga que dividir o comparar diversos aspectos de cada juego, estos van a estar divididos por los subtítulos I y II, haciendo alusión al numero del juego. Comencemos por la historia.
Suikoden I
Se nos presenta al protagonista ni bien comienza el juego, resulta que a lo largo de esta aventura vas a encarnar al mismísimo hijo de Teo Mcdohl, uno de los grandes generales del imperio Luna Escarlata que se encuentra bajo el mando del Emperador Barbarossa. Tu padre, tiene que partir hacia el norte, a reclamar territorio en una lucha encarnizada contra un poderoso enemigo; es por eso que tras su partida, comenzás a trabajar para el imperio haciéndole recados a el comandante Kraze junto con los sirvientes de Teo; Cleo, Pahn, Gremio y Ted, que harán de primeros acompañantes en tu aventura. A medida que avanzás, se va a ir destapando una red de engaños, corrupción y maldad total por parte del imperio.
Todo lo anteriormente comentado, principalmente se debe a que el Emperador Barbarossa cayó rendido ante una bruja llamada la Dama Windy, otorgándole así a ella demasiado poder de decisión y prácticamente la capacidad de mover hilos en el imperio a su antojo. Windy busca ansiosamente la Runa de la Vida y la Muerte, una de las 27 runas verdaderas. En el hipotético caso de que la obtuviese, su poder crecería infinitamente y sería imparable.
Ted, uno de los sirvientes de Teo, justamente tenia en su poder esta misma runa. Probablemente no lo sepas, pero las runas son fuentes de poder místico que le dan poder y habilidades especiales a quien las porta; las Runas Verdaderas son aun más poderosas e importantes en la historia, aunque llevan consigo la tragedia y el dolor, además de la inmortalidad a su portador.
El comandante al darse cuenta de que Ted poseía dicho poder, se lo comunica a la Dama Windy, provocando así un secuestro del cual Ted pudo escapar, pero gravemente herido. En su lecho de muerte, le otorga al protagonista la Runa de la Vida y la Muerte, pidiéndole por favor que la cuide y se prepare para estar rodeado de la tragedia.
Así es como junto con los sirvientes de nuestro padre, escapamos de la capital Gregminster y ciertas circunstancias te llevan a unirte al Ejercito Liberador comandado por Odessa, Flik, Humphrey y Sanchez. Otros acontecimientos aun más trágicos provocan que te conviertas en el líder de este movimiento rebelde, comenzando así, una historia de rebelión en la que vas a poder reclutar a 108 diversos personajes para conspirar en contra del imperio de Barbarossa. Preparate para una historia llena de engaños, giros argumentales y tragedia.
Suikoden II
El juego transcurre tan solo tres años después de los acontecimientos del primero, en este, se nos presenta a un protagonista, su hermana Nanami y su amigo Jowy criados por su abuelo, un maestro de artes marciales. Luego de años de entrenamiento, lográs unirte al ejercito del Reino de Highland junto con Jowy, dejando atrás a tu pueblo y partiendo a la guerra.
Se comentaba que se había logrado un acuerdo con una de las ciudades-estado cercanas con las que Highland se encontraba en guerra, por lo tanto eso significaba que volverías a tu hogar muy pronto. Sin embargo, nuestros protagonistas no contaban que el desalmado príncipe de Highland, Luca Blight, tendería una emboscada a su propio ejercito (donde se encontraba el protagonista y Jowy), simplemente para hacer creer a todo el reino que se había roto el acuerdo entre imperios.
Vos y Jowy son testigos de esta conspiración y deben escapar a toda costa del malvado Luca y no les queda más remedio que lanzarse por un acantilado a un río. En ese momento se separan nuestros protagonistas para luego encontrarse más adelante. A vos, te «rescatan» (enrealidad te tienen como prisionero durante unos días) dos caras conocida del primer juego, Viktor y Flik, que ahora son líderes de un grupo de mercenarios; mientras que a Jowy lo asiste una familia de un reino cercano.
Luego de ayudar con algunos encargos a los mercenarios, aparece Jowy intentando salvarnos, aunque logra también que lo capturen. Más adelante, logran escapar y parten rumbo a su ciudad natal, en busca de Nanami, la cual logran reclutar. Sin embargo, nuestros protagonistas se enteran de que los buscan por traición al imperio y supuestos espías. Además de todo esto, nos enteramos de que Luca Blight planea destruir todas las ciudades posibles simplemente por su «sed de sangre» y con el fin de obtener más territorio y poder para el imperio de Highland; aunque antes de todo eso, debe acabar con los mercenarios si quiere evitar alguna emboscada, es por eso que los protagonistas quieren volver a la base de la que escaparon (donde están Viktor y Flik) a informarles de los planes de Luca.
Así es como, luego de una serie de eventos desafortunados y giros inesperados; que nuestros protagonistas forman una alianza para luchar contra el tirano Príncipe Luca Blight y obtienen los poderes de una de las 27 Runas Verdaderas, la Runa del Comienzo; el protagonista obtiene la Runa del Escudo Brillante, mientras que Jowy obtiene la Runa de la Espada Negra.
JUGABILIDAD
En este apartado vas a notar que se nos presenta un potente titulo JRPG, con combates por turnos y una exploración a mapa completo, tanto por tierra como por mar. Todo acompañado de la anteriormente mencionada historia y la oportunidad de reclutar a un total de 108 personajes para que nos acompañen en nuestra aventura.
Combate
Se trata de un combate por turnos, aunque con una particularidad que quizás para el tiempo en el que fue lanzado este juego, era algo innovador; un sistema de filas. Antes de cada combate, en el menú se puede elegir la formación de cada uno de los integrantes de tu equipo (hasta seis). Para hacer las cosas bien y jugar de manera organizada, es recomendable que estés atento a la distancia desde la que ataca cada personaje (L por lejana, M por media, C por cercana).
En cada combate podes decidir si atacar, huir, sobornar al enemigo (pagándole cierta suma de Potch, la moneda del juego), utilizar algún objeto de curación o de daño, realizar un ataque de Unión (ataque combinado entre dos o más personajes), y por ultimo y más poderoso, utilizar las Runas. Todas estas mecánicas se mantienen por igual en cada uno de los dos juegos, así que no hay necesidad de dividirlo como en la historia. El combate a veces, puede resultar cansador o demasiado sencillo debido a tu nivel, por eso está la posibilidad de acelerarlo o activar el modo automático.
Runas
Como expliqué en el anterior apartado, se puede elegir si utilizar las Runas en combate; estas otorgan una gran versatilidad a cada uno de los personajes, haciendo así que el combate sea más dinámico y satisfactorio. Existen muchos tipos de runas y me seria simplemente imposible numerarlas todas, así que voy a hacer un repaso general de lo que se puede llegar a esperar de ellas.
Existen Runas comunes que están basadas en los diferentes elementos de la naturaleza, como agua, aire, fuego y tierra, se diferencian bastante entre cada una ya que por ejemplo, con las de fuego, se puede atacar a varios enemigos, mientras que con la de aire se utiliza más de «support». También hay muchos otros tipos de runas para descubrir a lo largo del juego que no están relacionadas a la naturaleza; y por supuesto, están las 27 runas verdaderas, que son las runas más poderosas que existen, aunque son únicas de cada protagonista y no podés equipárselas a cualquiera.
Tu propio castillo como base
Tu objetivo como líder es el de reclutar a la mayor cantidad de aliados para luchar contra las injusticias del imperio y de Luca Blight. Es por eso que, disponés de una base donde estas «108 estrellas del destino» van a estar conviviendo todas juntas listas para combatir en cualquier momento. Además de eso, a medida que avances, tu castillo se va a ampliar y llenar de cosas para hacer. Por ejemplo, cuando reclutes a un herrero, vas a tener la posibilidad de mejorar tus armas desde tu propia base; reclutando a otros personajes vas a poder comprar armaduras o incluso equiparte/desequiparte runas a tu antojo.
Este lugar es un ecosistema muy divertido e increíble, donde vas a poder ver como los personajes que vas reclutando, interactúan entre ellos de manera natural y están vagando por el castillo. Todo esto sumado a que obviamente, estos 108 van a estar a tu disposición siempre que los necesites.
Batallas a gran escala (o control de ejércitos)
Este es un apartado que quizás aparece no más de diez veces en cada juego, pero es un aspecto bastante interesante a destacar. En Suikoden I, en ciertos momentos de la historia, tendremos que controlar nuestro ejercito para que luche contra otro, las batallas no serán las típicas por turnos, acá el juego se transforma en un piedra, papel o tijera de toda la vida, donde «a pura suerte» vamos a tener que adivinar cual va a ser el próximo movimiento del enemigo para así reducir sus tropas a cero. Eso sí, cuantos más personajes hayas reclutado, más cantidad de movimientos y habilidades para descubrir que va a hacer el rival vas a tener.
En la segunda entrega, esto cambia por un estilo de juego más táctico, a lo Fire Emblem o FF Tactics (aunque por supuesto no a su mismo nivel); esto le otorga al jugador la capacidad de depender más de su habilidad que de su suerte.Inventario
Esta es una de las cosas más cansadoras del juego (o al menos del primero), la gestión del inventario. No existe un inventario «general» del grupo, sino que tenemos que gestionar el inventario (completamente limitado) de cada uno de los personajes del grupo. Por ejemplo, si queremos que X personaje lleve tal objeto, tiene que tener suficiente espacio para llevarlo; lo peor de todo esto, es que las armaduras y equipamiento que lleve, le ocupa lugar en el inventario, haciendo así que tenga mucho menos lugar del que tenia en un inicio. Cada personaje puede llevar, una armadura en el torso, cabeza, escudo (depende si el personaje tiene uno), y dos objetos en la ranura «otro» que otorgan más protección también.
En el segundo juego, todo esto cambia y mejora; ahora se tiene un inventario grupal, donde se pueden dejar todos esos objetos consumibles que no necesitas usar pero los querés tener a mano, y armaduras que querés dejar guardadas. Ahora los personajes no tienen un inventario, directamente tienen ranuras para armaduras (como en el primero) y la parte «otro» sirve tanto como para poner equipación extra o llevar consumibles como pociones.
Exploración, ciudades y tiendas
Desde tierra o mar, la exploración a mapa abierto en Suikoden es muy divertida, rápida y para nada abrumadora, es exactamente igual a la de famosos JRPGs como Dragon Quest o FF; A pesar de los encuentros aleatorios con enemigos muy molestos, hay muchísimas ciudades para visitar, gente a la que conocer y aliados a los que reclutar.
Cada ciudad cuenta con sus diversas tiendas o facilidades, las cuales son:
- Posadas o tabernas: acá vas a poder pagar para descansar un día y recuperar toda tu energía. También existe la posibilidad de guardar la partida.
- Sabio de las Runas: un lugar donde podés equiparle o desequiparle las runas a tus personajes totalmente gratis.
- Mercader de armaduras: una tienda donde podés comprar todo tipo de armaduras y accesorios para tus personajes.
- Mercader de pociones o consumibles: acá vas a poder comprar consumibles para tus personajes, todo a un precio bastante barato.
- Herrero: en mi opinión, el más útil y necesario. Gracias a él, vas a poder mejorar las armas de cada uno de tus personajes, subiéndolas de nivel o equipándoles trozos de runas (mejoran el daño o tienen algún efecto especial; y además las armas no se pueden cambiar, son únicas y fijas de ellos).
PRESENTACIÓN
Gráficamente, esta colección de dos juegos es impecable; Konami le hizo un lavado de cara al completo, tanto a las animaciones, haciéndolas mas dinámicas, frescas y limpias; como también mejoró y pulió el arte de los dos títulos. Haciendo así que ahora sea más accesible y cómodo jugar a estos dos clásicos del JRPG.
La música se oye mejor que en los originales de PlayStation, al igual que los sonidos y efectos en general. Más allá de los aspectos que retocó el remaster en cuanto este apartado, ya en su tiempo la banda sonora estaba muy bien. Poseyendo piezas musicales que vas a recordar y tararear durante toda tu aventura y otras que no tanto. En total entre los dos juegos, hay más de 150 canciones (una locura) para disfrutar y oír. Por el momento, no hay ningún OST del juego en Spotify ni otra aplicación; aunque si querés en el apartado extras del juego, podés escucharlas todas.
Afortunadamente, no encontré ningún error o bug a lo largo de mis aventuras contra el imperio. Esto es algo que hay que reconocerle al equipo de desarrollo y aplaudírselo. En el caso del rendimiento, al ser un juego de Pixel Art HD, tampoco es que fuese a pedir muchos recursos; es por eso que tampoco (al menos en mi caso), no sufrí ningún tipo de lageo/sluttering o problema de optimización.
CONCLUSIÓN
Suikoden I & II son dos JRPG de una calidad intachable que se hacen extrañar; es por eso que Konami, al traer de vuelta a la vida estos clásicos de la primer consola de Sony, está permitiendo que muchos de sus fanáticos puedan volver a disfrutar sus dos primeras aventuras de la saga y también a muchos amantes de JRPG conocer este fantástico juego.
Hablando un poco más de lo que viene siendo el Remaster en si; es excelente, nunca pensé que un juego necesitara tanto un remaster como los primeros Suikoden, están muy bien logrados los dos, y mejoran a leguas lo visto en PS1. Esto, como comenté antes, le va a dar más visibilidad a una saga olvidada, además de que ahora no hay ningún tipo excusa para no jugarlos. El remaster está tan bien logrado que directamente mantiene todas las mecánicas de juego, diálogos y escenas al pie de la letra, haciendo ninguna modificación (¿por qué modificar algo que ya está bien?).
La historia, uno de sus puntos más fuertes, es lo que hace tan especial a estos juegos. Llena de traiciones, giros argumentales y tragedia, mucha tragedia desde el primer instante. A pesar de que a veces recae en muchos clichés y cosas genéricas, este aspecto sabe relucir y mantenerte atrapado por las casi 15 horas que duran los dos juegos.
Si tengo que destacar algún aspecto malo sería que casi en ningún momento de la historia se nos da la posibilidad de jugar con el equipo que queremos, es decir, siempre tenemos que jugar con X personajes que necesitamos en ese momento, a pesar de que sean débiles o no los tengamos leveleados. Otro punto un poco malo, aunque esto ya es una critica general a la saga; es que tiene muchos momentos en los que dependemos pura y exclusivamente de la suerte, no solo en los combates tipo «piedra papel tijera» sino que en los mismos combates se depende de que el enemigo no haga varios ataques devastadores seguidos y no termine así nuestra partida.
Antes de terminar, quiero destacar su precio tan accesible (al menos en Argentina), que al ser regional, no pasa de los $22.99 USD (los precios varían según la región) en Steam. Así que ahora ya sabés, este juego es un imprescindible para todo fanático de la saga, como para también alguien que sea un aficionado a los JRPG y la calidad de las versiones originales lo tiraban para atrás a la hora de probar estas dos joyas. ¡No más excusas!
Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars
Estos dos clásicos del JRPG lanzados originalmente para la primer PlayStation vuelven con un lavado de cara al completo y a un precio muy accesible. Por supuesto acompañado de una jugabilidad e historia acorde.
Análisis
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido/Música
- Precio/Calidad
- Historia
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